Schlüsselfelder im Bauernendspiel: Bauer auf der fünften Reihe
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDein König steht auf b6, vor dem Bauern, und das gewinnt, egal, wer am Zug ist. Steht der Bauer auf der fünften Reihe, gewinnt ein König auf a6, b6, c6, a7, b7 oder c7. Halte deinen König auf diesen Feldern. Mach zuerst den Weg des Bauern frei, und zieh ihn erst danach.
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König auf der sechsten Reihe: die Gewinnstellung
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
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Kc6 gewinnt auch. Pass aber am Rand auf. Nach Ka7 Kc7 Ka8 lässt b6 seinem König keinen Zug. Das ist Patt.
Bei König und Bauer gegen König entscheiden die Schlüsselfelder: Besetzt dein König eines dieser Felder, gewinnt er unabhängig davon, wer am Zug ist.
Die Regel hängt von der Reihe ab. Für einen Bauern auf der zweiten, dritten oder vierten Reihe sind die Schlüsselfelder die drei Felder zwei Reihen vor ihm. Sobald der Bauer die fünfte Reihe erreicht, verdoppelt sich ihre Zahl: Für einen Bauern auf b5 sind es a6, b6 und c6 sowie a7, b7 und c7. Der Turmbauer ist die Ausnahme, weil der verteidigende König die Ecke hält und die üblichen Schlüsselfelder nicht gelten.
Warum diese Stellung sofort gewinnt. Dein König steht bereits auf b6, einem Schlüsselfeld. Das Zugrecht spielt keine Rolle, und genau das zeichnet ein Schlüsselfeld aus.
Der König führt, der Bauer folgt. Von b6 gehst du nach c6 oder a6, drängst den Verteidiger zurück und ziehst erst dann den Bauern. Ziehst du den König auf die fünfte Reihe zurück, gibst du die Schlüsselfelder her.
In dieser Übung gibt der Gegner nicht nach. Halte den König auf den Schlüsselfeldern, mach zuerst den Weg des Bauern frei und zieh erst dann: Der Bauer zieht ein.
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Die Quadratregel: Dem König enteilen
Weiß am Zug und gewinnt
Der Bauer, der nie zieht
Weiß am Zug und hält remis
Die Dame gewinnt gegen den Zentrumsbauern
Weiß am Zug und gewinnt
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