Die Quadratregel in Bauernendspielen
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenEin einzelner Freibauer liefert sich mit einem entfernten König ein Wettrennen. Die Quadratregel zeigt dir sofort, ob der Bauer durchkommt. Hier kommt er durch.
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Die Quadratregel: Dem König davonlaufen
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Zieh das Quadrat vom Bauern bis zur Umwandlungsreihe. Beim b3-Bauern sind die Eckfelder b3-b8-g8-g3. Der schwarze König auf h3 steht außerhalb und holt den Bauern deshalb nie ein.
Die Quadratregel beantwortet eine häufige Frage sofort: Kann der König den davonlaufenden Bauern noch einholen?
Zeichne das Quadrat. Stell dir ein Quadrat vor, dessen eine Seite vom Bauern bis zu seiner Umwandlungsreihe reicht. Steht der gegnerische König nicht darin und kann er nicht in seinem Zug hineintreten, wird der Bauer von allein umgewandelt.
Einfach schieben. Hier steht der König außerhalb des Quadrats, Königsunterstützung ist also weder nötig noch verfügbar: b4 und dann b5 sind die einzigen Gewinnzüge, denn ein einziger Wartezug lässt Kg4 hinein.
In dieser Übung verfolgt der Verteidiger unermüdlich. Vertraue dem Quadrat und bring den Bauern durch.
Weiter geht's
Der Bauer, der nie zieht
Weiß am Zug, remis
Die Dame gewinnt gegen den Zentrumsbauern
Weiß am Zug und gewinnt
Wechselseitiger Zugzwang: e6 gegen c5
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)