Die Quadratregel in Bauernendspielen

Weiß am Zug und gewinnt

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Dein b-Bauer läuft nach b8, und sein König ist weit weg. Zähl nicht Zug für Zug. Denk dir das Quadrat des Bauern. Kann sein König mit seinem Zug das Quadrat nicht betreten, zieh den Bauern. Er wird von allein zur Dame.

Aktualisiert am

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Die Quadratregel: Dem König enteilen

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Verschenkst du einen Zug mit deinem König, kommt sein König hinein. Nach Kg1 Kg4 steht sein König im Quadrat und erreicht den Bauern rechtzeitig, um ihn zu schlagen.

Die Quadratregel beantwortet eine häufige Frage sofort: Kann der König den davonlaufenden Bauern noch einholen?

Zeichne das Quadrat. Stell dir ein Quadrat vor, dessen eine Seite vom Bauern bis zu seinem Umwandlungsfeld reicht. Steht der gegnerische König nicht darin und kann er nicht in seinem Zug hineintreten, wird der Bauer von allein umgewandelt.

Einfach schieben. Hier steht der König außerhalb des Quadrats, Königsunterstützung ist also weder nötig noch möglich: b4 und dann b5 sind die einzigen Gewinnzüge, denn ein einziger Wartezug lässt Kg4 hinein.

In dieser Übung jagt der Verteidiger dem Bauern unermüdlich nach. Verlass dich auf die Quadratregel und bring den Bauern durch.

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