Wechselseitiger Zugzwang in blockierten Bauernendspielen
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDu hast Weiß und spielst auf Gewinn. Die d-Bauern sind blockiert, also ziehen nur die Könige. Zwei Felder sind vermint, e6 für dich und c5 für Schwarz. Stehen die Könige auf e6 und c5, verliert, wer ziehen muss. Betritt e6 nie als Erster. Warte, bis sein König auf c5 steht, und nimm dann e6.
Aktualisiert am
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Wechselseitiger Zugzwang: e6 gegen c5
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Das natürliche Ke6 ist also ein Fehler. Schwarz antwortet Kc5, und jetzt musst du ziehen. Dein Bauer d5 fällt. Die Partie ist verloren.
Da die d-Bauern einander blockieren, kann keiner von ihnen ziehen. Alles läuft auf ein Königsduell um den d6-Bauern hinaus.
Das verminte Paar. Die Könige auf e6 und c5 ergeben einen reziproken Zugzwang: Wer am Zug ist, muss nachgeben. Schwarz am Zug muss d6 räumen. Weiß am Zug hat den Gewinn verspielt.
Komm als Zweiter an. Du darfst e6 also nicht freiwillig betreten. 1.Kf6! und 2.Ke7! sind die einzigen Züge. Beide bewahren ein Tempo. Erst nach 2...Kc5 spielst du 3.Ke6 und zwingst Schwarz zum Zug.
In dieser Übung patzt der Verteidiger nie. Nimm den langen Weg, erreiche e6 als Zweiter, gewinne den d6-Bauern und wandle um.
Weiter geht's
Dieselbe Stellung, doch nur ein Zug rettet sie
Schwarz am Zug und hält remis
Der Läuferbauer entkommt
Weiß am Zug und hält remis
Wenn der Läuferbauer trotzdem verliert
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)