Wechselseitiger Zugzwang in blockierten Bauernendspielen
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDie d-Bauern stehen direkt voreinander; ziehen können nur noch die Könige. Alles hängt an einem Feldpaar: e6 für dich, c5 für den Verteidiger. Wer zuerst auf sein Feld gezwungen wird, zieht den Kürzeren.
Aktualisiert am
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Wechselseitiger Zugzwang: e6 gegen c5
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Da die d-Bauern Kopf an Kopf blockiert sind, kann kein Bauer ziehen, und die Partie reduziert sich auf ein Königsduell um den d6-Bauern.
Das verminte Paar. Könige auf e6 und c5 sind ein reziproker Zugzwang: Wer am Zug ist, verliert den Streit. Schwarz am Zug muss d6 aufgeben. Weiß am Zug hat den Gewinn weggeworfen.
Komm als Zweiter an. Du darfst also nicht aus eigenem Antrieb nach e6 laufen. 1.Kf6! ist der einzige Zug und 2.Ke7! ebenfalls, beide behalten ein Tempo in der Hinterhand. Erst wenn Schwarz sich mit 2...Kc5 festlegt, spielst du 3.Ke6 und schiebst ihm die Zugpflicht zu.
In dieser Übung patzt der Verteidiger nie. Nimm den langen Weg, komm als Zweiter auf e6 an, gewinne den d6-Bauern und wandle um.
Weiter geht's
Dieselbe Stellung, doch nur ein Zug rettet sie
Schwarz am Zug, remis
Der Läuferbauer entkommt
Weiß am Zug, remis
Wenn der Läuferbauer trotzdem verliert
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)