Dame gegen Läuferbauer: Wann sie doch gewinnt

Weiß am Zug und gewinnt

Spielen

Derselbe Läuferbauer, und dein König steht wieder auf d5. Sein König aber steht auf d2, auf der falschen Seite seines Bauern. Um die Pattecke a1 zu erreichen, muss er über c1 ziehen, vor dem Bauern. Dieser Schritt blockiert den Bauern und gibt dir ein Tempo. Dein König kommt nah genug heran, um zu gewinnen.

Aktualisiert am

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: König- und Bauernendspiele

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Wenn der Läuferbauer trotzdem verliert

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

Engine wird gestartet…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Das Endspiel Dame gegen einen Turm- oder Läuferbauern auf der siebten Reihe ist nur remis, wenn der Verteidiger die rettende Ecke erreicht, bevor dein König eintrifft. Schon kleine Änderungen der Königsstellung reichen zum Gewinn.

Die rettende Ecke und der Weg dorthin. Bei einem schwarzen Bauern auf c2 ist a1 das rettende Feld: Dort lässt Dxc2 Schwarz keinen legalen Zug. Von b1 oder b2 ist der König schon fast am Ziel. Von d2 muss er erst über c1, und das kostet einen Zug.

Was dieser Zug bringt. Dein König beginnt auf d5. Während Schwarz zur Ecke zieht, kann dein König näher kommen. Sobald dein König ins Geschehen eingreift, rettet Patt den Verteidiger nicht mehr. Stattdessen wird er mattgesetzt.

Die eigentliche Regel. Die Dame gewinnt gegen einen Turm- oder Läuferbauern auf der siebten Reihe, wenn dein König nahe genug steht, um beim Mattsetzen zu helfen. Entscheidend ist die Entfernung, nicht die Linie.

In dieser Übung gib Schach, folge dem König zur Ecke und führe deinen eigenen König mit jedem freien Zug heran.

Weiter geht's

Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)