Bauernopfer, um die Schlüsselfelder zu erreichen
Weiß am Zug und hält remis, nach Mattison
SpielenDeine beiden Bauern sind verloren. Bleibt sein letzter Bauer auf f7, begleitet ihn sein König bis zur Umwandlung. Gib deine Bauern so her, dass sein Bauer nach vorn muss, auf deinen König zu. Je weiter vorn der Bauer steht, desto näher liegen seine Schlüsselfelder an deinem König. Die kannst du noch decken.
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Gib beide Bauern her, um die Partie zu retten
Weiß am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Zähl zuerst. Die Schlüsselfelder des Bauern auf f7 sind e5, f5 und g5. Sein König auf h5 steht schon neben g5. Kg1, Kg2, Kh2 und f5 verlieren alle. Nur ein Zug hält.
Nicht jedes Bauernendspiel ist ein Rennen oder eine Blockade. Manchmal hilft nur ein Materialopfer, damit der verbliebene gegnerische Bauer dort landet, wo dein König ihn aufhalten kann.
Schlüsselfelder wandern mit dem Bauern. Die Felder, die ein Bauernrennen entscheiden, liegen zwei Reihen vor dem Bauern und verschieben sich mit ihm. Zieht der Bauer vor, wandert die entscheidende Zone zur anderen Brettseite hin.
Die Ablenkung. In Mattisons Studie von 1918 verliert Weiß ohnehin beide Bauern. Mit 1.g6! fxg6 2.f5! gxf5 gibt Weiß beide bewusst her und lenkt den schwarzen Bauern von f7 nach f5. Nun entscheiden e3, f3 und g3, und nur 3.Kg1 hält. Schwarz behält zwar die Fernopposition, kann sie aber nie verwerten: Auf 3...Kg5 folgt 4.Kf1, auf 3...Kg4 folgt 4.Kg2, jeweils der einzige Zug.
In dieser Übung lässt der Angreifer nicht locker. Jeder ruhige Königszug verliert. Finde das Opfer.
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Korrespondierende Felder: Ein Zug hält Remis, sechs verlieren
Schwarz am Zug und hält remis
Grigorjew 1920: Zwei Reservetempi und ein Patt
Weiß am Zug und hält remis
Das Reservetempo ausschalten: f- und h-Bauer gegen den h-Bauern
Schwarz am Zug und gewinnt
Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)