Die Box im richtigen Moment verlassen
Weiß am Zug und gewinnt, nach Kling and Horwitz, 1851
SpielenDie Bauern sind fast startbereit und dein König hängt noch an der Leine, gebunden an das Quadrat des gedeckten schwarzen Freibauern. Der Gewinn ist reines Timing: erst triangulieren, dann heraustreten und beide Seiten umwandeln lassen, denn du wandelst mit Matt um.
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Königs- und Bauernendspiele
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Die Box im richtigen Moment verlassen
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Dies ist die zweite Hälfte der Studie von Kling und Horwitz, und sie zeigt, was 'den Moment wählen' tatsächlich bedeutet.
Startbereit. g6 stellt die Bauern auf g6 und h5, jeder deckt das Feld, das der andere braucht. Dein König ist noch an das Quadrat des gedeckten schwarzen c4-Freibauern gebunden, kann sie also noch nicht begleiten. Tritt jetzt mit Kg5 heraus und der c-Bauer wandelt schlicht um.
Erst triangulieren. Ke4, Kf3, Kf4: ein Dreieck aus drei Zügen, das Schwarz den Zug überlässt. Sein König landet auf g7 statt auf f6, und erst dann funktioniert Kg5. Timing, nicht Tempo.
Dann laufen. Sobald der König die Box verlässt, wandelt der schwarze c-Bauer um. Das gehört zum Plan. Deine Bauern kommen den ganzen Weg mit Schach, und nach c1=D g8=D+ endet es mit Matt auf g6.
In dieser Übung ist die Versuchung, zu früh auszubrechen. Mach das Dreieck, zähle die Schachgebote, und dann geh.
Weiter geht's
Gewinnen mit dem Halbpatt
Weiß am Zug und gewinnt
Das Läuferopfer, das einen König begräbt
Weiß am Zug und gewinnt
Ein Tempo zu wenig: g- und h-Bauer gegen den h-Bauern
Weiß am Zug, remis
Alle 62 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)