Springer mit Turmbauer gegen Springer: das Ablenkungsopfer
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenEin Randbauer ist der Freibauer, den ein Springer am schwersten aufhält, und hier gewinnt Weiß mit einem Opfer. Biete deinen Springer mit Schach an. Schlägt Schwarz ihn auf g7, landet sein eigener Springer genau dort, wo dein Bauer ihn angreifen kann, und dann läuft der Bauer einfach durch.
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Den Blockierer ablenken, den Turmbauern laufen lassen
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Der schwarze Springer auf f5 deckt h6, das nächste Feld deines Bauern. Also verliert 1.h6 den Bauern einfach durch 1...Sxh6, und der Rest ist remis.
Je näher ein Freibauer am Brettrand steht, desto schwerer tut sich ein Springer mit ihm. Turmbauern sind die gefährlichsten von allen, weil der Rand dem Springer die Hälfte der Felder für den Rückweg nimmt.
Nicht vorbereiten, ablenken. Geduldiges Spiel gewinnt hier nicht. 1.h6 ist nur remis. Der einzige Gewinnzug ist 1.Sg7+, der den Springer hergibt, um den Verteidiger nach g7 zu zwingen.
Der Bauer greift den Blockierer an. Nach 1...Sxg7 greift 2.h6 den Springer an. Was Schwarz auch tut, der Bauer zieht nach h7 und h8. Der Springer auf g7 deckt h8 nicht.
In dieser Übung wird der Verteidiger die Blockadefelder besetzen. Gib sofort Schach und rechne das Rennen durch: Der Bauer ist schneller.
Weiter geht's
Den Turmbauern mit Schach stoppen
Schwarz am Zug und hält remis
Opfern, um dem Bauern den Weg freizumachen
Weiß am Zug und gewinnt
Den Freibauern von hinten verteidigen
Weiß am Zug und gewinnt
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