Springer mit Turmbauer gegen Springer: das Ablenkungsopfer
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDer Turmbauer ist der Freibauer, vor dem ein einzelner Springer am meisten Angst hat. Weiß nutzt das sofort: Gib den Springer her, lock den Verteidiger nach g7, dann läuft der h-Bauer einfach durch.
Aktualisiert am
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Blockierer ablenken, Randbauern laufen lassen
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Je näher ein Freibauer am Brettrand steht, desto schwerer tut sich ein Springer mit ihm. Turmbauern sind die gefährlichsten von allen, weil der Rand die Hälfte der Felder wegnimmt, über die der Springer zurückkäme.
Nicht vorbereiten, ablenken. Geduldiges Spiel gewinnt hier nicht. 1.h6 ist nur remis. Der einzige Gewinnzug ist 1.Sg7+, der den Springer hergibt, um den Verteidiger nach g7 zu zwingen.
Der Bauer greift den Blockierer an. Nach 1...Sxg7 trifft der Vorstoß 2.h6 den Springer, und was Schwarz auch tut, der Bauer geht nach h7 und h8. Der Springer auf g7 kontrolliert h8 nie.
In dieser Übung wird der Verteidiger versuchen, sich auf die Blockadefelder zu setzen. Schlage sofort mit dem Schach zu und zähle das Rennen: der Bauer ist schneller.
Weiter geht's
Den Turmbauern mit Schach stoppen
Schwarz am Zug, remis
Opfern, um dem Bauern den Weg freizumachen
Weiß am Zug und gewinnt
Den Freibauern von hinten verteidigen
Weiß am Zug und gewinnt
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