Springer mit Turmbauer gegen Springer: das Ablenkungsopfer

Weiß am Zug und gewinnt

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Der Turmbauer ist der Freibauer, vor dem ein einzelner Springer am meisten Angst hat. Weiß nutzt das sofort: Gib den Springer her, lock den Verteidiger nach g7, dann läuft der h-Bauer einfach durch.

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Blockierer ablenken, Randbauern laufen lassen

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Je näher ein Freibauer am Brettrand steht, desto schwerer tut sich ein Springer mit ihm. Turmbauern sind die gefährlichsten von allen, weil der Rand die Hälfte der Felder wegnimmt, über die der Springer zurückkäme.

Nicht vorbereiten, ablenken. Geduldiges Spiel gewinnt hier nicht. 1.h6 ist nur remis. Der einzige Gewinnzug ist 1.Sg7+, der den Springer hergibt, um den Verteidiger nach g7 zu zwingen.

Der Bauer greift den Blockierer an. Nach 1...Sxg7 trifft der Vorstoß 2.h6 den Springer, und was Schwarz auch tut, der Bauer geht nach h7 und h8. Der Springer auf g7 kontrolliert h8 nie.

In dieser Übung wird der Verteidiger versuchen, sich auf die Blockadefelder zu setzen. Schlage sofort mit dem Schach zu und zähle das Rennen: der Bauer ist schneller.

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