Opfern, um dem Bauern den Weg zu bahnen
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDer schwarze Springer bewacht deinen h-Bauern von e6 aus. Gib deinen eigenen Springer her, um den Verteidiger auf die andere Brettseite zu ziehen, geleite den Bauern dann mit dem König und fange den Springer, wenn er zurückkommt.
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Springerendspiele
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Opfern, um dem Bauern den Weg zu bahnen
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
Die Theorie
Ein Springer, der einen Freibauern bewacht, ist mehr wert als das Material auf dem Brett. Den eigenen Springer herzugeben, um ihn aus der Reichweite zu ziehen, ist oft der sauberste Gewinn.
Zuerst ablenken. 1.Sd4+ erzwingt 1...Sxd4 und wirft den verteidigenden Springer auf den gegenüberliegenden Flügel, vier Sprünge vom Weg des Bauern entfernt.
König vor Bauer. Die Fortsetzung ist der schwierige Teil. Nur 2.Kf6 gewinnt. Sofort 2.h5 zu schieben schenkt dem Springer das nötige Tempo, und der Gewinn verpufft. Führe den König neben den Bauern, und rücke erst dann vor.
Die Eckenfalle. Der Springer kann h8 noch erreichen, doch das ist keine Rettung. Mit Kf6 und Kg7 fängt ihn der weiße König dort schlicht ein, und der Bauer wandelt um.
In dieser Übung wird der Verteidiger den Bauern bis zuletzt bewachen. Schlage mit der Ablenkung zu, zähle das Rennen, und lass den König vorangehen.
Weiter geht's
Zwei Springer sperren den König ein
Weiß am Zug, remis
Ein einzelner Springer setzt in der Ecke matt
Weiß am Zug und gewinnt
Die Springerblockade
Schwarz am Zug, remis
Alle 16 Stellungen: springerendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)