Springeropfer zur Ablenkung und Bauernumwandlung
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDer schwarze Springer hält deinen h-Bauern von e6 aus im Blick. Opfere deinen Springer, um diesen Verteidiger auf die andere Brettseite zu locken. Danach führst du den Bauern mit dem König vor und fängst den schwarzen Springer ab, sobald er zurückkommt.
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Opfern, um dem Bauern den Weg freizumachen
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Ein Springer, der einen Freibauern bewacht, ist mehr wert als das Material auf dem Brett. Den eigenen Springer herzugeben, um ihn aus der Reichweite zu ziehen, ist oft der sauberste Gewinn. Im Springer-gegen-Springer-und-Bauer-Endspiel ist dieses Ablenkungsopfer kein Trick, sondern die übliche Gewinnmethode: der verteidigende Springer lebt auf dem Weg des Bauern, und nur Material bekommt ihn dort weg.
Zuerst ablenken. 1.Sd4+ erzwingt 1...Sxd4 und wirft den verteidigenden Springer auf den gegenüberliegenden Flügel, vier Sprünge vom Weg des Bauern entfernt.
König vor Bauer. Die Fortsetzung ist der schwierige Teil. Nur 2.Kf6 gewinnt. Sofort 2.h5 zu schieben schenkt dem Springer das nötige Tempo, und der Gewinn verpufft. Führe den König neben den Bauern, und rücke erst dann vor.
Die Eckenfalle. Der Springer kann h8 noch erreichen, doch das ist keine Rettung. Mit Kf6 und Kg7 fängt ihn der weiße König dort schlicht ein, und der Bauer wandelt um.
In dieser Übung wird der Verteidiger den Bauern bis zuletzt bewachen. Schlage mit der Ablenkung zu, zähle das Rennen, und lass den König vorangehen.
Weiter geht's
Den Freibauern von hinten verteidigen
Weiß am Zug und gewinnt
Der Springer bewacht den blockierten Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Die Springerbauern-Ausnahme
Schwarz am Zug und gewinnt
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