Springeropfer zur Ablenkung und Bauernumwandlung
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDein h-Bauer will laufen, und der schwarze Springer auf e6 steht nahe am Weg deines Bauern. Gib deinen eigenen Springer her, um diesen Springer wegzulocken, und lass dann den König vorangehen. Die Regel: Droht der Springer mit Schachs, halt deinen König auf einer Diagonale zwei Felder von ihm entfernt. Ein Feld liegt dazwischen. So kommen die Schachs möglichst spät.
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Opfern, um dem Bauern den Weg freizumachen
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
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Ein Springer, der einen Freibauern aufhält, ist mehr wert, als das Materialverhältnis vermuten lässt. Oft gewinnt am klarsten das Opfer des eigenen Springers, das den Verteidiger aus der Reichweite lockt. Im Endspiel Springer gegen Springer und Bauer ist dieses Ablenkungsopfer kein Trick, sondern die übliche Gewinnmethode: Der verteidigende Springer kontrolliert den Weg des Bauern, und nur ein Opfer vertreibt ihn.
Zuerst ablenken. 1.Sd4+ erzwingt 1...Sxd4 und lockt den verteidigenden Springer auf den anderen Flügel, vier Sprünge vom Weg des Bauern entfernt.
König vor Bauer. Die Fortsetzung ist der schwierige Teil. Nur 2.Kf6 gewinnt. Sofort 2.h5 zu schieben schenkt dem Springer das nötige Tempo, und der Gewinn verpufft. Führe den König neben den Bauern, und rücke erst dann vor.
Die Eckenfalle. Der Springer kann h8 noch erreichen, doch das ist keine Rettung. Mit Kf6 und Kg7 fängt ihn der weiße König dort schlicht ein, und der Bauer wandelt um.
In dieser Übung wird der Verteidiger den Bauern bis zuletzt bewachen. Schlage mit der Ablenkung zu, zähle das Rennen, und lass den König vorangehen.
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Den Freibauern von hinten verteidigen
Weiß am Zug und gewinnt
Der Springer deckt den blockierten Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Die Ausnahme beim Springerbauern
Schwarz am Zug und gewinnt
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