Springer und König gegen zwei Bauern: Matt in der Ecke

Weiß am Zug und gewinnt

Spielen

Mach daraus kein Bauernrennen. Der schwarze König sitzt bereits in der Ecke fest, und gleich nehmen ihm die eigenen Bauern die letzten Felder. Weiß setzt in vier Zügen matt.

Aktualisiert am

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Springerendspiele

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Der Springer setzt den König in der Ecke matt

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

Engine wird geweckt…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Zähle die Felder des schwarzen Königs, nicht die Bauern. Dein König deckt schon g1, g2 und g3. Ein Springerzug genügt, und dem König auf h2 bleibt kein Feld mehr.

Ein in die Ecke gedrängter König ist nicht nur passiv, er ist ein Mattziel. Weiß sammelt hier überhaupt keine schwarzen Bauern ein. Die Bauern bleiben auf dem Brett, weil sie es sind, die den schwarzen König einschließen.

Das Mattnetz. Mit dem weißen König auf f2, der g1, g2 und g3 deckt, hat der schwarze König auf h2 nur noch h1. Die Springerroute Se8-f6-g4 nimmt h2 weg und blockiert den g-Bauern, sodass Schwarz kaum noch legale Züge bleiben.

Der Zugzwang erledigt den Rest. 3.Kf1 ist der einzige Gewinnzug: Schwarz muss h3-h2 spielen, und der Bauer, der eine Drohung sein sollte, versperrt nun das Fluchtfeld des eigenen Königs. 4.Sf2 ist matt.

In dieser Übung wird der Verteidiger versuchen, einen Bauern durchzubringen. Ignoriere die Bauern, halte den König eingeschlossen, und schließe mit Matt ab.

Weiter geht's

Alle 21 Stellungen: springerendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)