Springer gegen Turmbauer: Das Feld, das du erreichen musst

Weiß am Zug, remis

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Dein König steht weit weg in der Ecke, der Springer muss den h-Bauern allein aufhalten. Das geht, aber nur, wenn er das richtige Feld ansteuert: h2, nicht h1.

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Der Springer holt den Ausreißer ein

Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel

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Die Theorie

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Die Regel für dieses Endspiel lautet: Ein Springer hält einen Turmbauern auch ohne Hilfe seines Königs auf, wenn er eines der Felder auf dem Weg des Bauern deckt, nur nicht das letzte Eckfeld. Der Weg führt über h2 und h1, also musst du h2 im Blick haben. Nur h1 zu kontrollieren genügt nicht.

Wenn der König nicht zurückkommt, muss der Springer den Bauern allein aufhalten. Gegen einen Turmbauern gibt es eine präzise Regel dafür, wann das gelingt.

Die Regel. Der Springer hält den Bauern, wenn er irgendein Feld auf dessen Weg erreichen oder kontrollieren kann, mit einer Ausnahme: das letzte Eckfeld. Allein h1 zu bewachen hält nicht.

Warum das Eckfeld versagt. Ein Springer, der nur h1 im Auge hat, ist leichte Beute. Der gegnerische König kommt heran, deckt h1 und greift zugleich den Springer an, der Springer muss weichen, und der Bauer wird Dame. Ein Springer, der stattdessen h2 berührt, blockiert den Bauern ein Feld früher, dort, wo der König nicht in einem Zug das Umwandlungsfeld decken und den Springer jagen kann.

In dieser Übung rennt der Bauer zur ersten Reihe. Führe den Springer über g4, h2 und f1, die Felder, die h2 unter Kontrolle halten, und das Remis hält.

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