Springer gegen Turmbauer und König: Das Springeropfer in der Ecke
Weiß am Zug, remis
SpielenDiesmal kommt der Springer nur auf ein Feld, von dem er h1 deckt. Und h1 allein hält einen Turmbauern nie auf. Das Remis liegt im Paradox: Stell den Springer nach h1 und lass Schwarz ihn schlagen. Der König, der dort nimmt, sperrt sich vor dem eigenen Bauern selbst ein.
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Biete den Springer in der Ecke an
Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
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Die Theorie
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Dein Springer kommt nicht rechtzeitig nach h2. Er kann nur h1 decken, und das Eckfeld allein hält einen Turmbauern nie auf. Schau aber, was der Springer auf g3 mit dem schwarzen König macht: Er nimmt ihm e2 und e4, und selbst e3 und d2 sind tabu, weil darauf Sf1 mit Gabel folgt. Diese Sperre hält, weil die Springergabeln drohen. So verschafft der Springer Zeit, während dein König über das Brett eilt.
Ein Springer, der nur das Eckfeld kontrolliert, kann einen Turmbauern nicht allein halten. Das heißt nicht, dass die Partie verloren ist. Es heißt, dass der König zu Hilfe kommen muss.
Der Springer gewinnt Zeit. 1.Sg3 ist der einzige Zug: er verhindert, dass h3-h2-h1 Dame wird, und friert die Stellung lange genug ein, damit der weiße König von a8 aus das Brett überquert.
Die Barriere. Der Springer auf g3 bewacht nicht nur h1. Er sperrt dem schwarzen König e2 und e4 und vergiftet e3 und d2 mit der Gabel Sf1, sodass der König den weiten Umweg nehmen muss. Diese Barriere hält nur, weil dein König nahe genug ist. Rücke den Verteidiger eine Linie weiter weg, und sie versagt: der Bauer wird mit Schach Dame, bevor Hilfe eintrifft.
Das Angebot. Wenn der schwarze König den Springer angreifen kommt, gibt 5.Sh1 ihn absichtlich preis. Ihn zu nehmen kostet Schwarz die Partie: der König auf h1 wird vom eigenen Bauern auf h2 eingesperrt, und Weiß antwortet Kf2, patt. Auf das Timing kommt es allerdings an. Derselbe Zug zu früh gespielt, bevor dein König nahe ist, verliert den Springer schlicht für nichts.
In dieser Übung wird Schwarz den Bauern mit dem König eskortieren. Marschiere mit deinem eigenen König herüber, halte h1 mit dem Springer, und gib den Springer im richtigen Moment her.
Weiter geht's
Blockierer ablenken, Randbauern laufen lassen
Weiß am Zug und gewinnt
Den Turmbauern mit Schach stoppen
Schwarz am Zug, remis
Opfern, um dem Bauern den Weg freizumachen
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