Springer gegen Turmbauer: die richtige Sperre wählen

Weiß am Zug, remis

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Der Turmbauer steht nur noch ein Feld vor der Umwandlung, und dein Springer muss vorerst allein durchhalten. Von e4 aus kann er die Sperre auf zwei Feldern aufbauen, f2 oder g3. Diese Felder sind nicht gleichwertig: Nimm das Feld, das zum gegnerischen König passt und das dein eigener König rechtzeitig verteidigen kann.

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Sperrfeld mit Königshilfe wählen

Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel

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Die Theorie

Ein einzelner Springer stoppt keinen Turmbauern, der die siebte Reihe erreicht hat. Was er kann, ist eine Barriere errichten, einen Zaun aus kontrollierten Feldern, der den feindlichen König draußen hält, und genug Zeit gewinnen, bis der eigene König kommt.

Zwei Barrieren, eine Wahl. Von e4 aus kann sich der Springer auf f2 oder g3 verschanzen. Beide decken h1 und frieren den Bauern ein, aber sie sperren den König in verschiedene Richtungen aus. Welche remis hält, hängt vom Standort des feindlichen Königs ab: wähle die Barriere, die dein eigener König erreichen und decken kann. Hier ist das g3, später von f4 aus gedeckt.

Der König muss nah genug sein. Die Barriere kauft nur Zeit, sie hält nicht von allein remis. Ist der verteidigende König zu weit weg, umgeht der schwarze König den Zaun und bringt den Bauern zur Dame, bevor Hilfe kommt. Vergleiche den Umweg stets mit dem Marsch deines Königs.

In dieser Übung wird der Gegner seinen König auf dem langen Umweg um die Barriere führen. Errichte die Barriere auf g3, führe deinen König nach f4, und der halbe Punkt hält.

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