Das schlechteste Springerfeld: b7 und seine Gegenstücke
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDein a-Bauer läuft, und der schwarze Springer steht auf b7, dem zweiten Feld der langen Diagonale. Von dort ist er zu langsam, um den Bauern aufzuhalten, und er nimmt seinem eigenen König das Feld b7 weg. Die Regel. Gegen einen Springer auf so einem Feld ziehst du den Bauern ohne Zeitverlust vor.
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Das schlechteste Springerfeld
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
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Verschenk keinen Zug. Nach Kg3 Kc7 ist der schwarze König einen Schritt von b6 entfernt, und nach a6 Kb6 gewinnt er den Bauern. axb7 Kxb7 lässt zwei nackte Könige übrig.
Manche Felder lähmen einen Springer selbst auf offenem Brett. Am schlimmsten ist das zweite Feld einer langen Diagonale: b7 und seine Gegenstücke g7, b2 und g2. Der Springer steht nicht am Rand, hat aber so wenig Wirkung, dass er nutzlos sein kann.
Zu langsam für den Freibauern. Von b7 aus hält der Springer keinen Turmbauern auf, der mit Tempo vorstößt: 1.a6 zieht am Springer vorbei und greift ihn zugleich an. Danach kommt jeder Weg des Springers zu spät. Der Bauer marschiert einfach über a6 und a7 nach a8.
Dem eigenen König im Weg. Der Springer kann den Bauern nicht nur nicht stoppen, sondern behindert auch die Verteidigung. Auf b7 versperrt er seinem König dieses Feld. Sobald der Bauer a7 erreicht, deckt er auch b8, sodass König und Springer einander im Weg stehen. Selbst auf 1...Kc7 folgt 2.a7 mit anschließender Umwandlung.
In dieser Übung musst du nur den Bauern vorziehen. Merke dir trotzdem das Motiv: Lenke einen feindlichen Springer auf eines dieser vier Felder, und seine Kraft schwindet. Lass deinen eigenen Springer dort nie stranden.
Weiter geht's
Der Springer hält zwei verbundene Bauern auf
Weiß am Zug und hält remis
Die Springerblockade
Schwarz am Zug und hält remis
Springer gegen Turmbauer
Weiß am Zug und hält remis
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