Das schlechteste Springerfeld: b7 und seine Zwillinge
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenMerke dir das Unglücksfeld des Springers: b7, das zweite Feld der langen Diagonale. Ein Springer auf b7 steht nicht einmal am Brettrand. Trotzdem hat er kaum Züge, hält deinen a-Bauern nicht auf und sperrt dem eigenen König den Weg. Schieb vor und wandle um.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Springerendspiele
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Das schlechteste Springerfeld
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Manche Felder lähmen einen Springer selbst mitten auf dem Brett. Das schlimmste ist das zweite Feld einer langen Diagonale: b7 und seine Spiegel g7, b2 und g2. Der Springer steht nicht am Rand, und doch ist seine Reichweite so gering, dass er nutzlos sein kann.
Zu langsam für den Freibauern. Von b7 aus holt der Springer einen freien Turmbauern nicht ein: 1.a6 droht zu laufen, und jede Springerroute kommt einen Tempo zu spät. Der Bauer marschiert einfach a6, a7, a8.
Dem eigenen König im Weg. Der Springer versäumt nicht nur, den Bauern zu stoppen, er behindert die Verteidigung. Auf b7 verwehrt er dieses Feld seinem König, und sobald der Bauer a7 erreicht, deckt dieser Bauer auch b8, sodass König und Springer sich gegenseitig auf den Füßen stehen. Selbst 1...Kc7 stößt auf 2.a7 und die Umwandlung.
In dieser Übung musst du nur schieben, aber behalte die Idee: treibe einen feindlichen Springer auf eines dieser vier Felder, und seine Kraft bricht zusammen, und lass deinen eigenen Springer dort nie stranden.
Weiter geht's
Der Springer hält zwei verbundene Bauern auf
Weiß am Zug, remis
Die Springerblockade
Schwarz am Zug, remis
Springer gegen Turmbauer
Weiß am Zug, remis
Alle 21 Stellungen: springerendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)