Matt mit König und Springer: Der König ist vom eigenen Turmbauern eingesperrt
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenEin Springer setzt einen König allein nie matt, doch dieser König ist nicht allein. Er ist in der Ecke vor seinem eigenen Turmbauern eingeklemmt, und dein König hält bereits b1 und b2. Ein Springersprung macht den Käfig zu, der nächste setzt matt.
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König und Springer setzen den vom eigenen Bauern eingesperrten König matt
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Läufer oder Springer plus König setzen einen einsamen König nicht matt. Für den Springer gibt es ein Ausnahmenetz: steckt der feindliche König in der Ecke vor seinem eigenen Turmbauern auf der sechsten oder siebten Reihe, erzwingen König und Springer das Matt.
Schließe die Ecke. Der König hält die beiden Felder neben der Ecke, und der Springer nimmt das letzte Fluchtfeld. Hier deckt 1.Sc1 das Feld a2, während der König auf c2 b1 und b2 deckt, sodass der schwarze König auf a1 keinen Zug mehr hat.
Der Bauer setzt seinen eigenen König matt. Ohne Königszug muss Schwarz schieben: 1...a2. Der Bauer verstopft das Fluchtfeld, das sein König brauchte, und 2.Sb3 ist matt. Genauigkeit zählt nur wegen des Patts: sobald der Bauer auf a2 steht, hat der Verteidiger keinen legalen Zug mehr, also gewinnt nur dieses Springerschach. 2.Sd3 und 2.Se2 sind patt, und 2.Sxa2 Kxa2 ist ein totes Remis.
In dieser Übung ist der Abschluss kurz, aber exakt. Sperre den König mit dem Springer ein, lass den Bauern die Tür schließen, und setze matt. Ebenso nützlich ist die Lektion umgekehrt: führe deinen eigenen König nie vor seinen Turmbauern in ein solches Netz.
Weiter geht's
Zwei Springer sperren den König ein
Weiß am Zug, remis
Blockierte Randbauern und ein Mehrbauer
Schwarz am Zug, remis
Springer und Bauer gegen Springer
Weiß am Zug und gewinnt
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