Matt mit König und Springer: Der König ist vom eigenen Turmbauern eingesperrt
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDer schwarze König steckt in der Ecke vor seinem eigenen Bauern fest. König und Springer können ihn hier mattsetzen, aber bei jedem Zug droht Patt. Die Regel. Nimm dem König sein letztes freies Feld, sodass der Bauer es besetzen muss. Lass Schwarz bis zum Matt einen legalen Zug.
Aktualisiert am
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König und Springer setzen den vom eigenen Bauern eingesperrten König matt
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Vorsicht mit Sc3. Er deckt auch a2, also muss Schwarz a2 ziehen. Dann hat sein König gar kein Feld mehr. Nach Kc1 hat Schwarz keinen legalen Zug und steht nicht im Schach. Das ist Patt, ein Remis.
Läufer oder Springer können zusammen mit dem eigenen König den blanken König nicht mattsetzen. Beim Springer gibt es eine Ausnahme: Steckt der feindliche König in der Ecke vor seinem eigenen Turmbauern auf der sechsten oder siebten Reihe, können König und Springer das Matt erzwingen.
Verriegle die Ecke. Der König kontrolliert die beiden Felder neben der Ecke, der Springer nimmt das letzte Fluchtfeld. Hier deckt 1.Sc1 das Feld a2, während der König auf c2 b1 und b2 kontrolliert. Der schwarze König auf a1 kann nicht mehr ziehen.
Der Bauer setzt seinen eigenen König matt. Da kein Königszug möglich ist, muss Schwarz den Bauern vorziehen: 1...a2. Der Bauer versperrt seinem König das letzte Fluchtfeld, und 2.Sb3 setzt matt. Wegen des Patts musst du genau spielen: Sobald der Bauer auf a2 steht, hat der Verteidiger keinen legalen Zug mehr. Deshalb gewinnt nur dieses Springerschach. 2.Sd3 und 2.Se2 sind patt, 2.Sxa2 Kxa2 ist ein elementares Remis.
In dieser Übung ist der Abschluss kurz, verlangt aber Genauigkeit. Sperre den König mit dem Springer ein, lass den Bauern die Tür schließen und setze matt. Präge dir das Motiv auch für die Verteidigung ein: Lass deinen eigenen König nie vor seinem Turmbauern in ein solches Mattnetz geraten.
Weiter geht's
Zwei Springer sperren den König ein
Weiß am Zug und hält remis
Blockierte Randbauern: lauf in die Ecke
Weiß am Zug und hält remis
Springer und Bauer gegen Springer
Weiß am Zug und gewinnt
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