Turm gegen getrennte Bauern

Weiß am Zug, remis

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Vier Linien Abstand, und der Turm stoppt sie allein. Dein König auf e6 macht hier keinen einzigen Schritt: Der Turm pendelt auf der ersten Reihe und keiner der beiden Bauern wandelt um.

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Turm gegen getrennte Bauern

White to play and draw · Hold the draw against perfect play

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Die Theorie

Die Regel für den Turm gegen zwei getrennte Freibauern ist eine Zahl: vier Linien.

Vier Linien, kein König nötig. Mit den Bauern auf b2 und g2 liegen vier Linien dazwischen, und der Turm hält sie allein. Dein König zieht in der Lösung kein einziges Mal, und jeder Königszug verliert.

Das Pendeln. Tb1 ist das einzige Remis. Auf der ersten Reihe deckt der Turm beide Umwandlungsfelder. Kommt der schwarze König heran, gleitet der Turm mit Tg1 ans andere Ende, wieder der einzige Zug, und deckt erneut beide. Der König kann ihn nie angreifen, solange er den fernen Bauern bewacht.

Enger zusammen und es bricht. Stelle die Bauern drei Linien auseinander, auf c2 und g2, und dieselbe Stellung ist verloren. Entscheidend ist der Abstand zwischen den Bauern, nicht die Entfernung deines Königs.

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