Den König mit der Schulter abdrängen

Weiß am Zug, remis

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Du hast einen ganzen Turm mehr und kannst nicht gewinnen. Der schwarze König stellt sich deinem König in den Weg, Körper an Körper, und das allein kostet dich den Punkt.

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Den König mit der Schulter abdrängen

White to play and draw · Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

Die Theorie

Das Abdrängen ist eine der stillen Künste des Königsspiels. Statt zu schachen oder zu jagen, stellt sich ein König einfach in den Weg und nimmt seinem Rivalen Raum.

Halte das Umwandlungsfeld. Th1 deckt a1 entlang der ersten Reihe, sodass jede Umwandlung mit Txa1 beantwortet wird. Th2+ leistet dasselbe von der Reihe des Bauern aus. Diese beiden sowie Tb3+ und Kb4 sind die einzigen Remiszüge.

Die Schulter. Dein König braucht b3, um an den Bauern zu kommen. Der schwarze König auf b2 deckt es bereits, und nach Th2+ Ka3 deckt er b2, b3 und b4 zugleich. Es gibt keinen Weg hinein.

Ein Angreifer genügt nicht. Ein Turm allein kann den Bauern stoppen, aber nie gewinnen. Ohne Königsunterstützung ist der Mehrturm genau einen halben Punkt wert.

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