Turmendspiel: Bodycheck am König

Weiß am Zug, remis

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Du hast einen ganzen Turm mehr, und trotzdem gewinnst du nicht. Der schwarze König steht deinem König direkt im Weg, Körper an Körper. Genau das kostet dich den Punkt.

Aktualisiert am

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Den König per Bodycheck abdrängen

Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel

Engine wird geweckt…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Das Abdrängen ist eine der stillen Künste des Königsspiels. Statt zu schachen oder zu jagen, stellt sich ein König einfach in den Weg und nimmt seinem Rivalen Raum.

Halte das Umwandlungsfeld. Th1 deckt a1 entlang der ersten Reihe, sodass jede Umwandlung mit Txa1 beantwortet wird. Th2+ leistet dasselbe von der Reihe des Bauern aus. Diese beiden sowie Tb3+ und Kb4 sind die einzigen Remiszüge.

Die Schulter. Dein König braucht b3, um an den Bauern zu kommen. Der schwarze König auf b2 deckt es bereits, und nach Th2+ Ka3 deckt er b2, b3 und b4 zugleich. Es gibt keinen Weg hinein.

Ein Angreifer genügt nicht. Ein Turm allein kann den Bauern stoppen, aber nie gewinnen. Ohne Königsunterstützung ist der Mehrturm genau einen halben Punkt wert.

Der schwarze König muss heraus, nicht hinein. Die Schulter hält nur, weil der gegnerische König seitlich nach a3 geht und seinen Körper quer in deinen Weg stellt. Taucht er stattdessen mit Kb1 in die Ecke, ist das Remis dahin: Dein König erreicht b3, und nach a1=S Kc3 ist der Eckspringer gefangen und verloren. Genau das Feld, das einen Springerbauern eine Reihe tiefer rettet, ist hier ein Verlustzug. Geht er also hinein, gewinnst du.

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