König vor dem eigenen Turmbauern gefangen
Weiß am Zug, remis
SpielenDu bist einen Turm und einen Bauern voraus, und es ist nichts zu holen. Dein König ist auf a8 vor seinem eigenen Turmbauern begraben, und ein einziger schwarzer Turm auf der b-Linie hält ihn dort.
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König vor dem eigenen Turmbauern gefangen
White to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Die Theorie
Turmbauern brechen die üblichen Regeln. Ein auf a8 vor dem eigenen a7-Bauern eingesperrter König kann nicht verwerten, selbst mit einem Turm im Plus.
Zwei Ausgänge, beide gedeckt. Die einzigen Felder des Königs sind b7 und b8, denn a7 ist vom eigenen Bauern besetzt. Ein verteidigender Turm irgendwo auf der b-Linie deckt beide, und er hat sonst nichts zu tun.
Der eine Befreiungsversuch. Der weiße Turm kann nach b8 reisen und den schwarzen Turm von der Linie vertreiben. Es ändert nichts: Der verteidigende König geht nach c7 und übernimmt die Wache, deckt b7 und b8 selbst und macht damit den Turm frei, überall hinzugehen.
Negatives Wissen. Der praktische Wert dieser Stellung liegt darin, sie zu vermeiden. Lass deinen König nie vor deinem eigenen Turmbauern einsperren, während du auf Gewinn spielst.
In dieser Übung führst du die stärkere Seite und kommst dennoch nicht über ein Remis hinaus. Erkenne die Turmbauern-Ausnahme, bevor du überziehst.
Weiter geht's
Den König vom eigenen Randbauern befreien
Weiß am Zug und gewinnt
Das Standardremis: Turm vor dem Bauern auf der siebten
Weiß am Zug, remis
Der f-Bauer bricht die a8-Festung
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 83 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)