Turmendspiel: Die horizontale Absperrung hält remis
Weiß am Zug und hält remis
SpielenDiesmal steht der schwarze Turm nicht vor deinem Bauern. Er wartet auf h8. Der Bauer steht noch vor der Brettmitte, und das reicht zum Remis. Weil er so weit hinten steht, hat Schwarz genug Zeit für seinen Verteidigungsplan. Der Turm schneidet deinen König auf einer Reihe ab. Dann kommt der schwarze König zurück, und der Turm stellt sich vor den Bauern.
Aktualisiert am
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Auch der entfernte Turm hält remis
Weiß am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Da noch kein Turm vor dem Bauern steht, gibt es noch keine Schachgebote von vorn. Also rück den Bauern sofort mit c5 vor. Jetzt kann der Turm nicht einfach vor den Bauern ziehen. Nach c5 Tc8? Kc4 kommt dein König zum Bauern, und du gewinnst.
Die Frontalblockade direkt vor dem Bauern ist die sauberste Verteidigung, aber nicht die einzige. Auch ein weit entfernt auf h8 stehender Turm hält diese Stellung. Entscheidend ist die Mittellinie.
Die Zeit arbeitet für die Verteidigung. Der Bauer auf c4 braucht vier Züge bis c8. Das reicht dem Turm, um hinter dem Bauern die vierte Reihe zu besetzen (1.c5 Th4!) und sich anschließend vor ihn zu stellen (3.c7 Th8), während der König nach e7 und d7 zurückkehrt.
Auf die Distanz kommt es an. Auf h4 oder h8 kann dein König den Turm weder angreifen noch dein Turm ihn abschneiden. Zugleich kannst du den Bauern nicht begleiten und dich vor den Schachgeboten verstecken.
In dieser Übung führst du wieder die stärkere Seite. Entwickle ein Gefühl dafür, wann der Turm deinen Mehrbauern durch Schachgebote aus der Distanz neutralisiert.
Weiter geht's
Turm auf der ersten Reihe, König eilt zur Rettung
Weiß am Zug und hält remis
Abschneiden, Abdrängen, Schach, Vorrücken
Weiß am Zug und gewinnt
Ein Tempo rettet das Remis: nur Kd5
Schwarz am Zug und hält remis
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