Der ferne Turm hält immer noch
Weiß am Zug, remis
SpielenDiesmal steht der schwarze Turm nicht vor deinem Bauern, er parkt weit draußen auf h8. Solange der Bauer die Mittellinie noch nicht überschritten hat, reicht das zum Remis.
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Der ferne Turm hält immer noch
White to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Die Theorie
Die Frontalblockade direkt vor dem Bauern ist die sauberste Verteidigung, aber nicht die einzige. Ein Turm, der weit weg auf h8 sitzt, hält diese Stellung ebenfalls, und der Grund ist die Mittellinie.
Die Zeit arbeitet für die Verteidigung. Mit dem Bauern auf c4 braucht er vier Züge bis c8. Das reicht, damit der Turm die vierte Reihe hinter dem Bauern nimmt (1.c5 Th4!) und sich dann vor ihn stellt (3.c7 Th8), während der König nach e7 und d7 zurückkehrt.
Distanz ist der Punkt. Von h4 oder h8 kann der Turm weder von deinem König angegriffen noch von deinem Turm abgeschnitten werden. Und du kannst den Bauern nicht geleiten und dich zugleich vor den Schachs verstecken.
In dieser Übung führst du erneut die stärkere Seite. Lerne zu spüren, wann die Schachdistanz deinen Mehrbauern neutralisiert hat.
Weiter geht's
Turm auf der ersten Reihe, der König eilt zurück
Weiß am Zug, remis
Abschneiden, abdrängen, Schach, vorrücken
Weiß am Zug und gewinnt
Ein Tempo rettet das Remis: Nur Kd5
Schwarz am Zug, remis
Alle 83 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)