Remis im Turmendspiel: Ein Tempo vor der Mittellinie
Schwarz am Zug, remis
SpielenDieselbe Stellung, nur bist du am Zug. Es gibt genau einen Zug zum Remis, und der gibt kein Schach.
Aktualisiert am
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Ein Tempo rettet das Remis: nur Kd5
Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Die Mittellinienregel besagt: Ein Bauer, der die Brettmitte nicht überschritten hat, hält remis, wenn der verteidigende König vor ihn gelangt. Hier braucht es dafür einen exakten Zug.
Nur Kd5. Kein Schach, kein Wartezug. Der König tritt sofort in den Weg des Bauern, und jede Alternative verliert.
Dann halte das Feld. Nach Tc4 hält Kd6 die Blockade, und der König pendelt zwischen d5 und d6. Weiß kann den König nicht abschneiden und zugleich den Bauern vorrücken.
Dieselbe Stellung mit Weiß am Zug ist gewonnen. So dünn ist die Grenze zwischen den beiden Urteilen.
In dieser Übung musst du den rettenden Zug sofort finden. Zögere, und die Gewinnaufstellung schnappt wieder ein.
Weiter geht's
Um zwei Linien abgeschnitten: erst der König, der Bauer zuletzt
Weiß am Zug und gewinnt
Zugzwang gegen den König am Rand
Weiß am Zug und gewinnt
Springerbauer: Abschneiden um zwei Linien reicht nicht
Weiß am Zug, remis
Alle 96 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)