Turmendspiel: Zugzwang gegen den König am Brettrand
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDer schwarze König ist von deinem Turm auf die h-Linie beschränkt, und auf h5 steht er so gut, wie er nur stehen kann. Also greif ihn nicht an. Nimm ihm den Zug.
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Zugzwang gegen den König am Rand
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Dein Turm schneidet den schwarzen König auf der g-Linie ab, so weit wie möglich vom Bauern entfernt. Dort bleibt er. Den Bauern lässt du in Ruhe: 1.e5? ist kein Gewinnzug.
Ein an den Rand gedrängter und durch eine Linie abgeschnittener König ist im Turmendspiel nahezu hilflos. Es zu beweisen erfordert ein Werkzeug, das in diesem Material selten ist: Zugzwang.
Rühr den Bauern nicht an. Mit dem Turm, der auf der g-Linie abschneidet, ist 1.e5 kein Gewinnzug. Der Bauer rückt am Ende vor, nachdem der König die Arbeit erledigt hat.
Gewinne den Zug. Auf h5 steht der schwarze König optimal zur Verteidigung. Die Antwort ist ein Wartezug entlang der abschneidenden Linie, Tg2, und später Tg7 und Tg1. Schwarz gehen die nützlichen Züge aus, der König muss nach h4 oder h6, und mit Mattdrohungen über einem König am Rand kann er dich nicht ignorieren.
Dann marschiere ein. Kd4, Kc5, Kd5, Ke6, Kf6: Der König geht auf den schachbietenden Turm zu, die Seitenschachs versiegen, und der Bauer folgt.
In dieser Übung ist Geduld die Aufgabe des Angreifers. Halte die Linie, nimm den Zug, rücke zuletzt vor.
Weiter geht's
Springerbauer: Abschneiden um zwei Linien reicht nicht
Weiß am Zug, remis
Philidor-Verteidigung auf der fünften Reihe
Schwarz am Zug, remis
Die Festung auf der fünften Reihe: 1.Kf6 gewinnt nicht
Weiß am Zug, remis
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