Turmendspiel: Zugzwang gegen den König am Brettrand

Weiß am Zug und gewinnt

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Dein Turm auf der g-Linie sperrt seinen König am Rand ein. h5 ist das beste Feld für seinen König. Sorge zuerst dafür, dass dein Gegner in der Ausgangsstellung am Zug ist. Mache dafür Wartezüge mit deinem Turm auf der g-Linie. Dann rückst du mit deinem König vor und drohst dem König am Rand Matt.

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Zugzwang gegen den König am Rand

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Zuerst ein Plan, der nicht funktioniert. Du rückst einfach mit deinem König vor und stellst dann mit Te1 den Turm hinter den Bauern. Sein König entkommt mit Kg6. Die Partie ist remis.

Ein an den Rand gedrängter und auf einer Linie abgeschnittener König ist im Turmendspiel fast hilflos. Zum Gewinn brauchst du jedoch ein Mittel, das bei diesem Material selten ist: Zugzwang.

Rühr den Bauern nicht an. Solange dein Turm auf der g-Linie abschneidet, ist 1.e5 kein Gewinnzug. Der Bauer rückt erst vor, wenn dein König seine Arbeit getan hat.

Gewinne den Tempokampf. Auf h5 steht der schwarze König optimal. Spiele deshalb einen Wartezug auf der Sperrlinie: Tg2, später auch Tg7 und Tg1. Schwarz gehen die nützlichen Züge aus, und der König muss nach h4 oder h6. Die Mattmotive gegen den Randkönig kann Schwarz nicht ignorieren.

Dann marschierst du heran. Kd4, Kc5, Kd5 und weiter: Dein König nähert sich dem schachbietenden Turm, die Seitenschachs versiegen, dann folgt der Bauer.

In dieser Übung brauchst du als Angreifer Geduld. Halte die Linie, gewinne das Tempo und zieh erst zuletzt mit dem Bauern.

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