Den König vom eigenen Randbauern befreien
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDein Bauer steht ein Feld vor der Umwandlung, und dein König klemmt auf a8 davor. Du gewinnst nur, weil der schwarze König zu weit weg ist: Könnte er c7 erreichen, wäre die Partie totes Remis.
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Den König vom eigenen Randbauern befreien
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Dein König kommt allein nicht heraus. Trittst du nach b7, schickt ihn der Turm hinter dem Bauern sofort mit Schach zurück. Zuerst muss der Turm zwei Aufgaben erfüllen: Schachdistanz einnehmen und den schwarzen König von c7 fernhalten, dem Feld, das Schwarz retten würde.
Ein auf a8 vor dem eigenen a-Bauern feststeckender König ist die klassische Remisstruktur, aber es ist nicht immer Remis. Das Ergebnis hängt an einem einzigen Feld.
Die c7-Regel. Erreicht der verteidigende König c7, ist die Partie remis: Er stellt sich neben den Bauern, und dein König kommt nie wieder heraus. Halte ihn von c7 fern, und du gewinnst.
Die Methode. Nutze den Turm entweder zum Abschneiden des verteidigenden Königs (hier Tc2) oder zum Einnehmen der Schachdistanz (Th2), und führe deinen König dann über b7 und die achte Reihe unter der Deckung des Turms heraus.
In dieser Übung startet der schwarze König auf f7, ein Tempo zu langsam für c7. Schneide ihn ab, befreie deinen König und wandle um.
Weiter geht's
Das Standardremis: Turm vor dem Bauern auf der siebten
Weiß am Zug, remis
Der f-Bauer bricht die a8-Festung
Weiß am Zug und gewinnt
Die Vancura-Stellung
Schwarz am Zug, remis
Alle 83 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)