Verteidigung im Turmendspiel: Decke das Umwandlungsfeld
Weiß am Zug und hält remis
SpielenDiesmal hast du keinen Bauern. Dein Turm deckt c1, das Feld, das der Bauer erreichen will. Die Stellung ist remis, aber ein Tempo entscheidet. Lass den Turm auf der ersten Reihe in großem Abstand zum Bauern. Bring deinen König mit jedem Königszug näher an den Bauern.
Aktualisiert am
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Turm auf der ersten Reihe, König eilt zur Rettung
Weiß am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
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Die Theorie
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In der Partie wurde Ke2? gespielt. Der König war danach zu weit weg. Der schwarze König erreichte a3, zwei Felder diagonal vom Bauern entfernt. Der Turm übernahm von d5 aus die Deckung des Bauern, und Weiß verlor.
Kotschijew gegen Smyslow: ein Turmendspiel mit Minusbauern, objektiv remis und binnen eines Dutzends von Zügen verloren. In solchen Stellungen hast du nur ein Tempo Spielraum.
Der Turm deckt das Umwandlungsfeld. Von der ersten Reihe aus bewacht er c1. Daher hält er den Bauern von a1, b1, f1, g1 oder h1 auf. Auf die Linie des schwarzen Turms oder die Nachbarlinie darf er jedoch nicht ziehen: Td1 scheitert an Txd1, und Te1 verliert gegen Te7+.
Der König muss kommen. 1.Ke4 hält remis. Der Partiezug 1.Ke2 verliert: Der König entfernt sich vom Bauern und holt ihn nicht mehr ein. Verteidigst du gegen einen Freibauern, sollte jeder Königszug den Abstand verkürzen.
Diesseits der Mittellinie. Der Bauer auf c5 steht noch in seiner eigenen Bretthälfte. Das gibt deinem König genug Zeit, ihn zu erreichen, aber nur, wenn du diese Zeit nutzt.
In dieser Übung versucht der Angreifer, den Bauern zu begleiten. Halte den Turm auf der ersten Reihe auf Distanz und marschiere mit dem König.
Weiter geht's
Abschneiden, Abdrängen, Schach, Vorrücken
Weiß am Zug und gewinnt
Ein Tempo rettet das Remis: nur Kd5
Schwarz am Zug und hält remis
Um zwei Linien abgeschnitten: erst der König, der Bauer zuletzt
Weiß am Zug und gewinnt
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