Das Abschneiden des Königs in Turm-Bauern-Endspielen

Weiß am Zug und gewinnt

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Der schwarze König hängt auf g5 fest; dein Turm auf der f-Linie schneidet ihn vom Bauern ab. Dieser Abstand gewinnt, nicht der Bauer: Er bleibt zehn Züge lang stehen.

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Um zwei Linien abgeschnitten: erst der König, der Bauer zuletzt

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

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Dein Turm schneidet den schwarzen König zwei Linien vom Bauern ab. Schach ist unnötig, der Turm muss dort bleiben. Und rühr den Bauern nicht an: 1.d5? gewinnt nicht.

Den gegnerischen König abzuschneiden ist die schärfste Waffe im Turmendspiel. Ist der Schnitt breit genug, gewinnt sogar ein Bauer diesseits der Mittellinie, und der Bauer ist das Letzte, was du anrührst.

Der Schnitt erledigt die Arbeit. Der Turm auf der f-Linie hält den schwarzen König zwei Linien vom Bauern entfernt. Lass ihn dort. Den Bauern sofort mit 1.d5 vorzuschieben wirft den Gewinn weg.

Lauf in die Schachs hinein. Nach 1.Kc4 bietet der schwarze Turm von der Seite Schach. Beantworte jedes Schach mit einem Schritt auf den Turm zu: Kb5, Kc5, Kb6. Der schachbietende Turm muss immer wieder auf die d-Linie zurück, um den Bauern zu stoppen, also bringen die Schachs dem Verteidiger nichts.

Der Bauer zieht zuletzt. Sobald dein König c6 oder c7 erreicht hat, fällt der Turm hinter den Bauern zurück (Td1), und erst dann läuft der Bauer.

In dieser Übung kämpft die Verteidigung darum, ihren König zurückzubringen. Halte den Schnitt, marschiere mit dem König, schiebe zuletzt.

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