Abdrängen im Turmendspiel: Gewinn diesseits der Mittellinie
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenNormalerweise reicht ein Bauer vor der Brettmitte nicht zum Gewinn. Hier steht aber dein König direkt hinter seinem Bauern, und dein Turm hält den schwarzen König fern. Da du am Zug bist, gewinnst du. Schneide den König auf einer Reihe ab und bereite den Bauernvorstoß mit deinem König vor. Kommt der schwarze König dem Bauern nahe, vertreib ihn mit einem Schach und rück den Bauern vor.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Turmendspiele
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Abschneiden, Abdrängen, Schach, Vorrücken
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird gestartet…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Vier Züge gewinnen: Tc5, Tc6, Ta1 und Ka4. Wäre Schwarz am Zug, wäre die Stellung nur remis. Du hast also keine Zeit zu verlieren. Bisher schneidest du den König auf der c-Linie ab. Jetzt verlegst du diese Absperrung auf eine Reihe. Das ist oft stärker als das Abschneiden auf einer Linie.
Die Mittellinienregel ist eine Richtschnur, kein Gesetz. Wenn dein König den Bauern bereits begleitet und der verteidigende König abgeschnitten ist, gewinnt sogar ein Bauer diesseits der Mittellinie.
Abschneiden auf der Reihe, König auf Höhe des Bauern. König und Bauer stehen auf derselben Reihe, die Turmsperre hält den gegnerischen König fern. Diese Aufstellung gewinnt mit einem Springer- oder Läuferbauern, selbst wenn der Bauer weit zurücksteht. Das Abschneiden auf einer Reihe ist oft stärker als auf einer Linie. Zwei Einschränkungen: Ein Zentralbauer muss erst die vierte Reihe erreichen, und das Abschneiden wirkt nur, wenn der verteidigende König auf der langen Seite festgehalten wird. Auf der kurzen Seite könnte sein Turm die lange Seite nutzen, dann wäre das Abschneiden wirkungslos.
Erst abschneiden, dann abdrängen. Der Turm auf der c-Linie hält den schwarzen König vom Bauern fern. Den Rest erledigt dein König mit dem Körper: Ka4 drängt den Verteidiger zurück und bereitet b4-b5 vor.
Das Abschneiden lässt sich für ein Tempo aufgeben. Du musst die c-Linie nicht ewig halten. In der Hauptvariante verlässt der Turm sie mit Tc6 und dann Ta6, um den Bauern von der Seite zu stützen. Sobald der schwarze König nach c4 tritt, kehrt er mit Tc6+ zurück.
Ein Tempo entscheidet. Dieselbe Stellung mit Schwarz am Zug ist remis. So schmal ist die Gewinnzone diesseits der Mittellinie.
In dieser Übung kämpft die Verteidigung darum, die Blockade zu erreichen. Abschneiden, abdrängen, Schach geben, vorrücken.
Weiter geht's
Ein Tempo rettet das Remis: nur Kd5
Schwarz am Zug und hält remis
Um zwei Linien abgeschnitten: erst der König, der Bauer zuletzt
Weiß am Zug und gewinnt
Zugzwang gegen den König am Rand
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 96 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)