Abschneiden, abdrängen, Schach, vorrücken
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDie Mittellinienregel bedeutet meist Remis, doch hier geleitet dein König den Bauern bereits, und der schwarze König ist auf der c-Linie abgeschnitten. Am Zug gewinnst du.
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Abschneiden, abdrängen, Schach, vorrücken
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Der Turm auf der c-Linie schneidet den schwarzen König vom Bauern ab, und dein König steht direkt daneben. Vier Züge gewinnen: Tc5, Tc6, Ta1 und Ka4.
Die Mittellinienregel ist eine Richtschnur, kein Gesetz. Wenn dein König den Bauern bereits geleitet und der verteidigende König abgeschnitten ist, gewinnt sogar ein Bauer diesseits der Mitte.
Erst abschneiden, dann abdrängen. Der Turm auf der c-Linie hält den schwarzen König vom Bauern fern, und dein König erledigt den Rest mit dem Körper: Ka4 drückt den Verteidiger zurück und bereitet b4-b5 vor.
Der Schnitt lässt sich gegen ein Tempo tauschen. Du musst die c-Linie nicht ewig halten. In der Hauptvariante verlässt der Turm sie (Tc6, dann Ta6), um den Bauern von der Seite zu stützen, und kehrt mit Schach zurück, Tc6+, sobald der schwarze König nach c4 tritt.
Ein Tempo Spielraum. Dieselbe Stellung mit Schwarz am Zug ist remis. So schmal ist die Gewinnzone diesseits der Mittellinie.
In dieser Übung kämpft die Verteidigung darum, die Blockade zu erreichen. Abschneiden, abdrängen, Schach, vorrücken.
Weiter geht's
Ein Tempo rettet das Remis: Nur Kd5
Schwarz am Zug, remis
Um zwei Linien abgeschnitten: König zuerst, Bauer zuletzt
Weiß am Zug und gewinnt
Zugzwang gegen einen König am Rand
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 83 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)