Turmendspiel: Remis durch Patt

Schwarz am Zug, remis

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Mit einem Turm weniger hält Schwarz trotzdem remis. Die ganze Verteidigung hängt an einem Feld: Der König erreicht a1 vor dem eigenen Bauern, und dort gibt es keinen Zug mehr.

Aktualisiert am

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Patt als Rettung

Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Patt ist der große Ausgleicher des Verteidigers, und die Ecke des Turmbauern ist sein Zuhause.

Ein Zug hält. Kb2 ist das einzige Remis. Den Bauern mit a2 vorzuziehen verliert, und jeder andere Königszug ebenso.

Die Festung. Ziel ist König auf a1, Bauer auf a2. Der Bauer wird vom eigenen König blockiert, der König hat nur b1 und b2, und der weiße Turm muss die b-Linie decken, um den Bauern zu stoppen. Das ist Patt.

Auch kein Schlagen. Auf Txa2 folgt Kxa2 und das Brett ist leer. Halte den König also bis in die Ecke am Bauern kleben.

Lerne die Leiter und hüte dich vor zwei Fallen. Dies ist die Extremstellung des ganzen Turmbauern-Kampfes, auswendig zu lernen, weil lange Analysen immer wieder hier landen. Bist du am Zug, ist es remis; gib Weiß den Zug, und Tb8+ gewinnt auf der Stelle. Schiebe das ganze Bild eine Reihe nach unten, und es ist remis, egal wer zieht; eine Reihe nach oben, und Weiß gewinnt, egal wer zieht. Erste Falle: Schiebe den Bauern nie vor, a2 läuft in Tb8+ und einen verlorenen Eckspringer. Zweite Falle: Verlieb dich nicht ins Patt, es braucht den weißen König nah genug, sodass ein zu frühes Verstecken auf a1 schlicht mit einem Turmschach und Matt beantwortet werden kann. Prüfe das Feld seines Königs, bevor du dich in die Ecke stellst.

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