Turmendspiel: Remis durch Patt
Schwarz am Zug und hält remis
SpielenMit einem Turm weniger kannst du mit deinem Randbauern trotzdem remis halten, denn die Ecke bietet dir ein Patt: König auf a1, Bauer auf a2, und nichts kann mehr ziehen. Die Regel lautet so. Halte deinen König neben dem Bauern oder stell ihn seinem König in den Weg, und geh nur nach a1, wenn sein König dem Turm dort nicht beim Mattsetzen helfen kann.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Turmendspiele
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Rettung durch Patt
Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
Engine wird gestartet…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Zieh den Bauern nicht sofort. Nach a2 Tb8+ Ka3 Kc2 sitzt der Springer, den du auf a1 bekommst, fest. Denn Kc3 deckt seine letzten Felder, b3 und c2.
Patt ist die große Ausgleichschance des Verteidigers, und bei einem Turmbauern lauert es in der Ecke.
Nur ein Zug hält. Kb2 ist der einzige Remiszug. a2 verliert, ebenso jeder andere Königszug.
Die Festung. Das Ziel: König auf a1, Bauer auf a2. Der eigene König blockiert den Bauern und kann selbst nur nach b1 oder b2. Um den Bauern aufzuhalten, muss der weiße Turm die b-Linie decken. Dann ist es Patt.
Schlagen geht auch nicht. Auf Txa2 folgt Kxa2, und das Brett ist leer. Halte den König deshalb bis in die Ecke dicht beim Bauern.
Präge dir das Schema ein und beachte zwei Fallen. Das ist die Schlüsselstellung im Kampf gegen den Turmbauern. Du solltest sie auswendig kennen, denn lange Varianten führen immer wieder hierher. Bist du am Zug, ist es remis; ist Weiß am Zug, gewinnt Tb8+ sofort. Verschiebe die gesamte Stellung um eine Reihe nach unten, und sie ist unabhängig vom Zugrecht remis. Eine Reihe weiter oben gewinnt Weiß unabhängig vom Zugrecht. Erste Falle: Zieh den Bauern nicht vor, bevor der König bereit ist. Nach a2 treibt Tb8+ deinen König weg; der Eckspringer ist verloren. Zweite Falle: Verlass dich nicht blind auf das Patt. Der weiße König muss nah genug sein. Versteckst du dich zu früh auf a1, folgen einfach Turmschach und Matt. Achte also auf das Feld des weißen Königs, bevor du dich in die Ecke stellst.
Weiter geht's
König vor dem Randbauern eingesperrt
Weiß am Zug und hält remis
Den König vom eigenen Randbauern befreien
Weiß am Zug und gewinnt
Der Frontalangriff: Der Bauer vor der Mittellinie
Weiß am Zug und hält remis
Alle 96 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)