Getrennte Freibauern gegen Turm: Gewinn
Schwarz am Zug und gewinnt
SpielenDer Turm darf seine eine Aufgabe nie aus den Augen verlieren: den a-Bauern im Blick behalten. Solange er dort festhängt, läuft dein König heraus und bringt den anderen Freibauern durch.
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Getrennte Freibauern überrennen den Turm
Schwarz am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Ein Turm kann zwei getrennte Freibauern nur stoppen, wenn er frei ist, beide zu bewachen. Nimm ihm diese Freiheit und die Bauern gewinnen.
Der Anker. Dein Bauer auf a2, mit deinem König dahinter auf a1, kettet den weißen Turm an die a-Linie: Verlässt der König a1, folgt a1=D. Der Turm darf schachen, aber nie weggehen.
Der laufende Bauer. c4 ist dein einziger legaler Zug und genau das, was du willst. Der c-Bauer rückt vor, während dein König ihm entgegengeht: Kb2, Kc2, Kb3, Kc4.
Der abwesende König. Weiß' König startet auf g6 und kommt nie an. Ohne ihn ist der Turm eine Figur mit zwei Aufgaben, und einer der Bauern kommt immer durch.
Der Turm kann seine Aufgabe nicht tauschen. Er mag versuchen, die a-Linie zu verlassen und stattdessen den c-Bauern zu jagen, doch sobald er ihn nimmt, folgt Kb2 und der a-Bauer wandelt um. Er mag Schachs streuen; du steigst einfach durch sie hindurch, der König rückt bei jedem Schach eine Linie höher, bis der laufende Bauer umwandelt. Eine Figur, zwei Aufgaben, und keine kann er ablegen.
Weiter geht's
Den König per Bodycheck abdrängen
Weiß am Zug, remis
Das Schach, das ein Tempo gewinnt
Weiß am Zug und gewinnt
Patt als Rettung
Schwarz am Zug, remis
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