Getrennte Freibauern gegen Turm: Gewinn
Schwarz am Zug und gewinnt
SpielenDein a-Bauer bindet seinen Turm, und sein König ist weit weg. Sein Turm muss den a-Bauern bewachen, also kann dein König hinausgehen und den c-Bauern begleiten. Solange dein König nah ist, deck den a-Bauern, jedes Mal, wenn der Turm ihn angreift. Ist dein König zu weit weg, zieh den c-Bauern vor.
Aktualisiert am
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Getrennte Freibauern überrennen den Turm
Schwarz am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
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Ein Turm kann zwei getrennte Freibauern nur aufhalten, wenn er beide im Blick behalten kann. Nimm ihm diese Freiheit, und die Bauern gewinnen.
Der Anker. Dein Bauer auf a2 bindet den weißen Turm an die a-Linie. Hinter ihm steht dein König auf a1: Verlässt er a1, folgt a1=D. Der Turm kann Schach geben, die Linie aber nicht verlassen.
Der zweite Freibauer. c4 ist dein einziger legaler Zug und genau richtig. Der c-Bauer rückt vor, dein König geht ihm entgegen: Kb2, Kc2, Kb3, Kc4.
Der abwesende König. Der weiße König startet auf g6 und kommt nie rechtzeitig. Ohne ihn muss der Turm zwei Aufgaben zugleich erfüllen, und einer der Bauern kommt immer durch.
Der Turm kann seine Aufgabe nicht wechseln. Verlässt er die a-Linie, um den c-Bauern zu jagen, folgt nach dessen Schlag Kb2, und der a-Bauer wandelt um. Auch Schachgebote helfen nicht. Dein König arbeitet sich auf der Linie vor, bis der zweite Freibauer umwandelt. Eine Figur hat zwei Aufgaben und darf keine davon aufgeben.
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Bodycheck gegen den König
Weiß am Zug und hält remis
Das Schach, das ein Tempo gewinnt
Weiß am Zug und gewinnt
Rettung durch Patt
Schwarz am Zug und hält remis
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