Turm und Bauer gegen Turm: Bauer auf der sechsten Reihe
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDein König steht schon auf g6, der schwarze Turm sitzt auf der achten Reihe fest. Gewonnen wird mit einem Turmmanöver; dein König rührt sich nicht.
Aktualisiert am
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Bauer auf der sechsten Reihe: Turm nach h7
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Der schwarze Turm muss auf der achten Reihe passiv bleiben. Deshalb erledigt dein Turm die Arbeit. Dein König auf g6 macht die Stellung gewonnen, und er bleibt genau dort.
Mit dem Bauern auf der sechsten und deinem König bereits auf g6 ist der Gewinn ein Turmmanöver, kein Königsmarsch. Dein König zieht nie.
Turm auf die siebte. Zuerst Tb7. Der verteidigende Turm klebt auf der achten Reihe und kann nur pendeln.
Das Feld h7. Tg7+ treibt den schwarzen König nach f8, und dann wartet Th7. Schwarz hat nichts Besseres als die Rückkehr nach g8.
Der Abschluss. f7+ ist Schach, Kf8 ist erzwungen, und Th8+ kassiert den schwarzen Turm auf der achten Reihe. Der Bauer wandelt um. All das hängt daran, dass dein König auf g6 steht: Von e6 aus ist die identische Stellung nur remis.
Weiter geht's
Den Bauern auf der sechsten Reihe halten
Schwarz am Zug, remis
Auf der falschen Seite des Bauern
Weiß am Zug, remis
Remis: Bauer auf der sechsten Reihe
Weiß am Zug, remis
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