Turm und Bauer gegen Turm: Bauer auf der siebten Reihe
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDein Bauer steht auf der siebten Reihe, und dein König steht vor ihm. Sobald dein König heraustritt, gibt sein Turm Schach. Der Ausweg ist der Brückenbau. Dräng seinen König mit einem Schach eine Linie weg. Stell deinen Turm auf die vierte Reihe. Führ deinen König neben den Bauern hinaus. Fang seine Schachgebote mit dem Turm ab.
Aktualisiert am
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Bauer auf der siebten Reihe: Brückenbau
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
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Der Bauer auf der siebten Reihe mit dem König davor ist die zentrale Gewinnstellung im Turmendspiel. Auf sie läuft die gesamte Technik hinaus.
Das Problem. Dein König steht geschützt auf dem Umwandlungsfeld, doch der verteidigende Turm gibt ihm aus der Distanz endlos Schach. Sobald der König heraustritt, folgen weitere Schachs.
Die Brücke. Stelle deinen Turm auf die vierte Reihe. Tritt der König heraus und kommen die Schachgebote, zieht der Turm dazwischen und schirmt ihn ab. So findet der König Schutz, und der Bauer wandelt um.
Eine zweite Methode und ihre Grenze. Die Brücke hilft gegen Schachs von hinten auf der Linie. Gegen seitliche Schachs auf der Reihe gibt es ein anderes Mittel: Zieh den Turm weit auf die andere Brettseite, damit der König auf dem Weg zum Bauern hinter ihm Schutz findet. Diese zweite Methode funktioniert allerdings nur mit einem Mittelbauern. Beim Springerbauern hilft nur die Brücke. Lerne sie deshalb zuerst.
In dieser Übung gibt der Verteidiger unablässig Schach. Baue deshalb die Brücke, bevor du den König marschieren lässt. Gibst du den Plan auf, hören die Schachs nie auf.
Weiter geht's
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Verteidigung mit Springerunterverwandlung
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Wenn der Springertrick scheitert
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