Turm und Bauer gegen Turm: Wenn die Seitenschachs ausgehen

Weiß am Zug und gewinnt

Spielen

Bauer auf der siebten Reihe, dein König davor, der schwarze Turm auf der a-Linie bereit zum Seitenschach. Zwischen a-Linie und d-Bauern liegen nur zwei Linien, b und c: eine zu wenig für die Regel.

Aktualisiert am

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Turmendspiele

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Wenn die Seitenschachs versiegen

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

Engine wird geweckt…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Die beste Waffe des Verteidigers gegen einen Bauern auf der siebten ist ein Strom von Seitenschachs. Die Faustregel lautet, dass der Turm mindestens drei Linien Schachdistanz braucht. Diese Stellung zeigt, was passiert, wenn dieser Abstand fehlt.

Tf1+ zuerst, nicht das Hochziehen des Turms. Das Schach ist ein freies Tempo und drängt den schwarzen König aus dem Geschehen. Zwei Züge verlieren hier (Ta1 und Te2), zwei weitere sind nur remis (Te6 und Te8): die Spanne ist dünn.

Td1 befreit den König. Mit dem Turm hinter dem eigenen Bauern ist d7 gedeckt und der weiße König nicht länger an d8 gekettet.

Dann marschiere auf die Schachs zu. Kc7, und auf Ta7+ greift Kb6 den schachbietenden Turm an. Ta8, d8=D, und der Turm muss sich für die neue Dame hingeben.

Zwei Linien reichen nicht. Unsere Stellung „Bauer auf der siebten: Die Brücke bauen“ zeigt die Standardmethode des Angreifers. Diese zeigt einen Verteidiger, dem eine Linie fehlt: die lange Seite eines d-Bauern ist der Königsflügel, also gehörte der Turm auf die h-Linie, drei Linien vom Bauern entfernt, und der schwarze König auf den Damenflügel.

Weiter geht's

Alle 96 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)