Turmendspiel: Bauern an entgegengesetzten Flügeln, Struktur vor Tempo

Weiß am Zug und gewinnt

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Zwei Türme, deine g- und h-Bauern gegen seinen a-Bauern, und dein Turm steht schon dahinter. Mit Bauern auf g4 und h3 und dem König auf h4 gewinnt diese Aufstellung, egal wer am Zug ist. Die Regel: Nimm seinen a-Bauern nie, solange sein Turm zurückschlagen kann. Schieb deinen Bauern mit dem König daneben, und nimm den a-Bauern erst, wenn ein Schach seinen König zurückgedrängt hat.

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Die Struktur entscheidet, nicht das Tempo

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

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Turmendspiele mit Bauern auf entgegengesetzten Flügeln hängen meist an einem einzigen Tempo. Unsere Stellungen „Ein Tempo für den a-Bauern“ und „Dieselbe Stellung, ein Tempo besser“ zeigen genau das: gleiche Stellung, entgegengesetztes Ergebnis. Der einzige Unterschied ist das Anzugsrecht.

Diese Stellung ist anders. Stelle den weißen König auf h4 und die Bauern auf g4 und h3. Dann ist die Stellung unabhängig vom Anzug gewonnen. Das Tempo ist bedeutungslos. Die Struktur ist schlicht besser.

Nimm nie auf a3. Txa3 verliert glatt wegen Txa3. Übrig bleiben König und zwei Bauern auf g4 und h3 gegen einen Turm. Das ist aussichtslos. Der a-Bauer ist nicht die Beute.

Vorrücken und Geleit geben. Erst g5, dann Ta6+ mit Tempogewinn und schließlich Kh5. g6 ohne Unterstützung des Königs ergibt nur Remis. Im Turmendspiel muss der König seinen Freibauern begleiten.

Die Lehre. Zähle bei der Bewertung eines Turmendspiels die Tempi, aber prüfe zuerst die Struktur. Manchmal entscheidet allein das Tempo, manchmal spielt es keine Rolle.

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