Turmendspiel: Das Wettrennen auf gegenüberliegenden Flügeln gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt

Spielen

Die Figuren sind dieselben, aber jetzt bist du am Zug. Dieses eine Tempo ändert alles. Schwarz kommt nie zu ...a2 und dem nötigen Gegenspiel, also laufen deine verbundenen Freibauern durch.

Aktualisiert am

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Turmendspiele

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Dieselbe Stellung, ein Tempo besser

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

Engine wird geweckt…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Vergeude keinen Zug mit dem a-Bauern. Dein Turm auf a5 steht bereits dahinter und hält ihn so lange im Griff, wie es nötig ist. Lass den Turm dort und nutze das Tempo dort, wo es zählt.

Der Turm hinter dem Freibauern. Dein Turm auf a5 hält den gegnerischen Bauern dauerhaft zurück. Er braucht keine Hilfe und kostet dich nichts, also verschwende keine Züge auf diesem Flügel.

König vorn, Bauern hinten. Führe den König vor die verbundenen Bauern und schiebe. Ein Turmschach im richtigen Moment drängt den verteidigenden König vom Umwandlungsweg.

Das Tempo entscheidet. Dieselbe Stellung mit der anderen Seite am Zug ist remis. Das ist die ganze Lehre dieses Paares.

In dieser Übung hast du die Initiative. Setze sie am Königsflügel ein, nicht am Damenflügel.

Weiter geht's

Alle 96 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)