Turmendspiel: Der f-Bauer knackt die Festung

Weiß am Zug und gewinnt

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Dein Turm steht vor dem a-Bauern, der schwarze Turm dahinter, und der schwarze König hält g7. Mit dem a-Bauern allein ist das ein bekanntes Remis, denn dein Turm kann a8 nicht verlassen. Ein g-Bauer oder ein h-Bauer würde nichts ändern. Der f-Bauer gewinnt. Die Regel. Treib zuerst den König mit dem Bauernschach weg von g7, dann befrei deinen Turm entlang der achten Reihe.

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Der f-Bauer sprengt die a8-Festung

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Zieh den Turm noch nicht. Tb8 lässt Txa7 zu, und Th8 stellt den Turm einfach ein, denn der König auf g7 deckt h8. Kxh8, und der Gewinn ist weg.

Steht der Turm vor dem eigenen Bauern auf der siebten Reihe, ist die Stellung remis. Ein zweiter Bauer gewinnt nicht automatisch.

Der nutzlose Bauer. Gib Weiß einen g- oder h-Bauern, und Schwarz ignoriert ihn einfach. Sein König bleibt auf g7 oder h7, und die Festung hält. Die praktische Lehre gilt auch umgekehrt: Überleg dir gut, ob du einen Bauern auf die siebte Reihe ziehst, solange dein Turm davorsteht. Das kann selbst bei zwei Mehrbauern eine Gewinnstellung verderben.

Der Bauer, der gewinnt. Ein Läuferbauer auf f5 zieht mit Schach nach f6. Der König muss nach f7 und die Ecke verlassen. Nun kann der Turm a8 auf der achten Reihe verlassen. Nach Th8 wandelt der Bauer um, und schlägt Schwarz auf a7, verliert er durch Th7+ den Turm.

In dieser Übung muss das Schach zuerst kommen. Jeder Turmzug im ersten Zug wirft den Gewinn weg.

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