Turmendspiel: Der f-Bauer knackt die Festung

Weiß am Zug und gewinnt

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Die Remisstruktur ist dieselbe, nur steht jetzt ein weißer Bauer auf f5. Setz stattdessen einen g- oder h-Bauern hin, und nichts ändert sich: Schwarz kann ihn ignorieren. Der f-Bauer gewinnt aus einem einfachen Grund: Er zieht mit Schach.

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Der f-Bauer sprengt die a8-Festung

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Das Remis hängt am schwarzen König auf g7 oder h7. Von dort deckt er g8 und h8, und dein Turm bleibt an a8 gebunden. Nur ein Läuferbauer kann ihn vertreiben, denn nur der Bauer von f5 kommt mit Schach.

Ein Turm vor dem eigenen Bauern auf der siebten macht remis, und ein zweiter Bauer ändert das nicht automatisch.

Der nutzlose Bauer. Gib Weiß einen g- oder h-Bauern, und Schwarz ignoriert ihn schlicht. Sein König bleibt auf g7 oder h7, und die Festung steht. Die praktische Lehre gilt auch umgekehrt: überleg es dir zweimal, bevor du einen Bauern auf die siebte Reihe vorrückst, während dein eigener Turm davorsteht, denn das kann eine Gewinnstellung selbst mit zwei Mehrbauern verderben.

Der Bauer, der gewinnt. Ein Läuferbauer auf f5 kommt mit Schach nach f6. Der König muss nach f7, aus der Eckzone heraus, und nun kann der Turm a8 über die achte Reihe verlassen: Th8 wandelt den Bauern um, und ein Schlagen auf a7 kostet wegen Th7+ den Turm.

In dieser Übung muss das Schach zuerst kommen. Jeder Turmzug im ersten Zug wirft den Gewinn weg.

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