Turmendspiel: Den Turm gegen den Bauern auf der siebten Reihe gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt

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Dein Turm steht vor dem eigenen Bauern fest, aber ihn zu befreien ist nicht der Plan. Steht der Bauer auf der siebten Reihe, gewinnst du, indem du den gegnerischen Turm gegen den Bauern gewinnst. Dazu musst du den schwarzen König aus seiner sicheren Ecke locken.

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Den Turm für den Bauern gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Die wahre Gewinnmethode. Steht dein Turm vor dem eigenen Bauern auf der siebten, befreist du den Turm nicht. Du gewinnst den gegnerischen Turm für den Bauern.

Der Köder. Dafür muss der verteidigende König in die Bahn eines Turmschachs gelockt werden. Auf g7 und h7 ist er sicher, dort deckt er die Felder, die dein Turm bräuchte, also muss er herausgezerrt werden. Hier schafft das ein langer Königsmarsch, der mit Th8+ und Umwandlung mit Schach endet.

Die Läuferbauern-Regel. Normalerweise erfolgt die Vertreibung durch einen Freibauern am Königsflügel, und nur ein Läuferbauer funktioniert, weil nur ein Läuferbauer mit Schach ankommt. Ein Springerbauer oder ein Randbauer ist in der Regel nutzlos.

In dieser Übung sind die Bauern auf der f-Linie blockiert, also muss der König den Köder allein spielen.

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