Turm gegen Bauer: Trick mit der Umwandlung in einen Springer
Weiß am Zug, remis
SpielenEin ganzer Turm genügt nicht immer. Steht ein Bauer ein Feld vor der Umwandlung und deckt ihn sein König, hält er remis. Der letzte Trick des Verteidigers ist die Unterverwandlung in einen Springer statt in eine Dame.
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Verteidigung mit Springerunterverwandlung
Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
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Die Theorie
Eine der lehrreichsten Überraschungen des Endspiels ist, dass ein Turm mehr nur ein Remis wert sein kann, wenn der gegnerische Bauer ein Feld vor der Umwandlung steht und von seinem König gedeckt wird.
Warum es keinen Gewinn gibt. Den gedeckten Bauern zu schlagen leert nur das Brett, und sonst hält ihn nichts auf. Mehr als Th2+ und danach Kc3 ist nicht drin, was Schwarz zur Entscheidung zwingt.
Die Dame verliert, der Springer hält. Wandle in eine Dame um und Th1+ vertreibt den König von der ersten Reihe und kassiert sie. Wandle in einen Springer um und er kommt mit Schach auf b1, und von b1 hat er a3 zum Pendeln. Turm gegen Springer ist theoretisch remis.
Die Ecke macht den Unterschied. Ein Springer, der auf b1 landet, ist sicher. Ein Springer, der auf a1 landet, ist gefangen, und genau das zeigt die Partnerstellung.
Halte den Springer beim König. Sobald du umgewandelt hast, lass den Springer nicht umherstreifen. Im Turm-gegen-Springer-Endspiel wird der einsame Springer gejagt, also halte ihn dicht bei seinem König. Sa3 bleibt zu Hause; ein loser Sprung wie Sb5 verliert ihn.
Die strategische Folge. Dieser Trick gelingt bei jedem Bauern außer dem Turmbauern, und das ändert die ganze Behandlung des Endspiels. Den verteidigenden König von hinten zu drängen bringt nichts: Er wandelt in einen Springer um und hält. Der Angreifer muss stattdessen von der Seite herumkommen, und die Umgehungsstellungen zeigen genau, wie.
Weiter geht's
Wenn der Springertrick scheitert
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