Turmendspiel: Die Grenze der Vancura-Verteidigung

Schwarz am Zug und hält remis, nach Romanovsky, 1950

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Derselbe Bauer auf a6, aber sein König steht schon auf f4, einen Schritt näher. Tf1+ kommt jetzt ein Tempo zu spät, und nur zwei Züge halten. Tc1 und Ta5. Die Regel. Kann dein Turm die sechste Reihe mit Schach erreichen, spiel diesen Zug. Wenn nicht, brems seinen König. Sobald sein Turm a8 verlässt, geh mit dem Turm hinter den Bauern zurück, und bring deinen König zum Bauern hinüber.

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Ein Tempo zu spät für Vancura

Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten

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Die Theorie

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Tf1+ scheitert hier. Nach Ke5 Tf6 kommt Tg8+. Kxg8 Kxf6, und nichts hält den Bauern auf.

Vancuras Verteidigung hat Grenzen. Steht der angreifende König ein Feld näher, funktioniert Tf1+ nicht mehr. Der Turm muss seine seitliche Stellung auf anderem Weg erreichen.

Schneide den König ab. Beim weißen König auf f4 ist Tc1 richtig. Der Zug schneidet ihn an der c-Linie ab und versperrt ihm damit den Weg nach b6 und b7, von wo aus er den Turm auf a8 befreien würde.

Dann wechsle. Sobald der weiße Turm a8 verlässt, geh zurück hinter den Bauern nach a1. Übernimmt sein Turm die seitliche Deckung, greif du den Bauern mit Ta5 von der Seite an. Währenddessen führst du deinen König heran.

Die Regel für diese Stellungsfamilie. In allen Stellungen dieser Art entscheidet eine Frage: Erreicht dein Turm die seitliche Stellung mit Schach? Wenn ja, zieh dorthin und rechne nicht weiter. Wenn nein, reicht die Aufstellung allein nicht. Dann musst du auch den gegnerischen König bremsen oder mit deinem König zum Damenflügel eilen.

In dieser Übung verlieren alle passiven Züge auf der a-Linie. Nur Tc1 und Ta5 halten das Gleichgewicht.

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