Turmendspiel: Die Grenze der Vancura-Verteidigung
Schwarz am Zug, remis, nach Romanovsky, 1950
SpielenDerselbe Bauer auf a6, doch der weiße König steht schon auf f4. Dieses eine Tempo entscheidet: Die Vancura-Aufstellung kommt zu spät, und nur zwei Züge retten die Partie.
Aktualisiert am
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Ein Tempo zu spät für Vancura
Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Vancuras Verteidigung hat eine Reichweite. Rücke den angreifenden König ein Feld näher, und der Turm erreicht seinen Seitenposten nicht mehr rechtzeitig.
Schneide den König ab. Mit dem weißen König auf f4 ist Tc1 der Zug: Er verwehrt dem König die c-Linie und damit den Weg nach b6 und b7, wo er den Turm von a8 befreien würde.
Dann wechsle. Sobald der weiße Turm a8 verlässt, geh zurück hinter den Bauern nach a1. Übernimmt sein Turm die Deckung von der Seite, greife den Bauern selbst von der Seite an mit Ta5. Und führe die ganze Zeit deinen König herüber.
Die Regel der Familie. In jeder Stellung dieser Art entscheidet ein Schach über deinen Aufwand: Kann dein Turm seinen Seitenposten mit Schach erreichen, spiel es und hör auf zu rechnen. Kann er es nicht, reicht die Aufstellung allein nicht, dann musst du zusätzlich den gegnerischen König bremsen oder deinen eigenen König ins Rennen zum Damenflügel schicken.
In dieser Übung verlieren alle passiven Züge auf der a-Linie. Nur Tc1 und Ta5 halten die Balance.
Weiter geht's
Standardremis: Turm vor dem Bauern auf der siebten Reihe
Weiß am Zug, remis
Turm hinter dem Freibauern
Weiß am Zug und gewinnt
Die Frontalverteidigung
Schwarz am Zug, remis
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