Turmendspiel: Laskers Idee mit stillem Königszug
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDein c-Bauer steht einen Zug vor der Umwandlung, doch der Gegner hat auf h2 selbst einen Freibauern. Laskers Idee gewinnt mit dem stillen Kb8: Drohe wieder mit der Umwandlung, treibe den gegnerischen König dann mit Seitenschachs Reihe um Reihe nach unten, bis dein Turm auf h2 mit Tempo schlägt.
Aktualisiert am
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Laskers Idee: erst Schach geben, dann schlagen
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Laskers Idee ist eine berühmte Ressource in Turmendspielen, in denen beide Seiten einen gefährlichen Freibauern haben.
Erst der ruhige Königszug. Das sofortige Turmschach reicht nur zum Remis; der Königsschritt aus der Fesselung erneuert die Umwandlungsdrohung und zwingt den Verteidiger, zu deinen Bedingungen Schach zu geben.
Dann die Leiter. Jedes Seitenschach deines Turms treibt den gegnerischen König eine Reihe tiefer, und jedes Mal muss sein Turm zurückeilen, um den Bauern aufzuhalten. Erreicht sein König die zweite Reihe, schlägt dein Turm mit Tempo auf h2, und der c-Bauer entscheidet.
In dieser Übung führst du Laskers Idee gegen eine Verteidigung aus, die nicht nachgibt, eliminierst das Gegenspiel und wandelst deinen eigenen Bauern um.
Weiter geht's
Aktive Verteidigung: Bring den König zum Freibauern
Schwarz am Zug, remis
Selbstläufer gegen einen Gegenrenner
Weiß am Zug, remis
Ein Tempo für den a-Bauern
Schwarz am Zug, remis
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