Laskers Idee: Erst Schach, dann Schlagen

Weiß am Zug und gewinnt

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Dein c-Bauer ist einen Schritt von der Umwandlung entfernt, aber der Gegner hat einen eigenen Renner auf h2. Laskers Idee gewinnt mit dem ruhigen Kb8: Erneuere die Umwandlungsdrohung, dann treibe den gegnerischen König mit Seitenschachs Reihe für Reihe hinab, bis dein Turm mit Tempo auf h2 schlägt.

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Laskers Idee: Erst Schach, dann Schlagen

White to play and win · Win against perfect defense

Waking the engine…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Laskers Idee ist eine berühmte Ressource in Turmendspielen, in denen beide Seiten einen gefährlichen Freibauern haben.

Erst der ruhige Königszug. Das sofortige Turmschach reicht nur zum Remis; der Königsschritt aus der Fesselung erneuert die Umwandlungsdrohung und zwingt den Verteidiger, zu deinen Bedingungen Schach zu geben.

Dann die Leiter. Jedes Seitenschach deines Turms treibt den gegnerischen König eine Reihe tiefer, und jedes Mal muss sein Turm zurückeilen, um den Bauern aufzuhalten. Erreicht sein König die zweite Reihe, schlägt dein Turm mit Tempo auf h2, und der c-Bauer entscheidet.

In dieser Übung führst du Laskers Idee gegen perfekte Verteidigung aus, eliminierst das Gegenspiel und wandelst deinen eigenen Bauern um.

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Alle 83 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)