Turmendspiel: Halten mit einem Freibauern auf entgegengesetzten Flügeln

Schwarz am Zug, remis

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Der weiße Turm steht hinter deinem a-Bauern, sein König vor zwei verbundenen Freibauern. Objektiv ist deine Stellung fast verloren. Doch du bist am Zug, deshalb hältst du sie. Alles hängt von einem einzigen Bauernvorstoß ab.

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Ein Tempo für den a-Bauern

Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel

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Die Theorie

Eine schlechte Stellung, von einem Zug gerettet. Der gegnerische König vor verbundenen Freibauern und der gegnerische Turm hinter deinem Freibauern ergibt fast schon eine verlorene Konstellation. Nur weil du am Zug bist, hält die Stellung.

Stoß den Freibauern jetzt vor. Mit dem Bauern auf der zweiten Reihe ist der gegnerische Turm hinter ihm an den Wachdienst gebunden, und das ist das Tempo, das du brauchst. Warten verliert.

Dann kontere. Der Turm schwenkt hinter die gegnerischen Bauern und nimmt einen davon mit Schach, und übrig bleibt ein remises Turmendspiel mit h-Bauern.

Warum es das Schach gibt. Die Rettung gelingt nur, weil ein weißer Bauer noch auf der dritten Reihe steht, in Reichweite deines Turmschlags mit Schach. Stelle die weißen Bauern auf g4 und h3 mit dem König auf h4, und das Remis ist dahin: der Schlag käme ohne Schach, und Weiß erreicht ein gewonnenes g-Bauern-Endspiel.

In dieser Übung hält nur a2. Alles andere verliert.

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