Turmendspiel: Halten mit Freibauern auf beiden Flügeln
Schwarz am Zug und hält remis
SpielenDer weiße Turm steht hinter deinem a-Bauern, und sein König steht vor seinen verbundenen Bauern. Normalerweise wärst du verloren, aber du bist am Zug, und das rettet dich. Die Regel: Schieb den a-Bauern sofort vor, stell dann deinen Turm hinter den Bauern auf g3 und schlag ihn mit Schach.
Aktualisiert am
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Ein Tempo für den a-Bauern
Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Eine schlechte Stellung, von einem Zug gerettet. Mit dem gegnerischen König vor den verbundenen Freibauern und dem gegnerischen Turm hinter deinem Freibauern stehst du fast auf Verlust. Nur weil du am Zug bist, hältst du Remis.
Stoß den Freibauern sofort vor. Mit dem Bauern auf der zweiten Reihe muss der gegnerische Turm ihn von hinten bewachen. So gewinnst du das nötige Tempo. Warten verliert.
Dann kontere. Der Turm schwenkt hinter die gegnerischen Bauern, schlägt einen mit Schach und erreicht ein remises Turmendspiel mit h-Bauern.
Warum der Schlag Schach gibt. Die Rettung gelingt nur, weil ein weißer Bauer noch auf der dritten Reihe steht und dein Turm ihn mit Schach schlagen kann. Stell die weißen Bauern auf g4 und h3 und den König auf h4, dann ist das Remis dahin: Der Schlag käme ohne Schach, und Weiß erreicht ein gewonnenes Endspiel mit g-Bauern.
In dieser Übung hält nur a2. Alles andere verliert.
Weiter geht's
Die Struktur entscheidet, nicht das Tempo
Weiß am Zug und gewinnt
Dieselbe Stellung, ein Tempo besser
Weiß am Zug und gewinnt
Den Turm für den Bauern gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
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