Ein Tempo für den a-Bauern
Schwarz am Zug, remis
SpielenDer weiße Turm steht hinter deinem a-Bauern, und sein König steht vor zwei verbundenen Freibauern. Objektiv sind deine Chancen fast null, und dennoch hältst du am Zug. Alles hängt an einem einzigen Vorstoß.
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Das Prinzip der zwei Schwächen
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Ein Tempo für den a-Bauern
Black to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Die Theorie
Eine schlechte Stellung, von einem Zug gerettet. Der gegnerische König vor verbundenen Freibauern und der gegnerische Turm hinter deinem Freibauern ist fast eine verlorene Merkmalslage. Nur das Anzugsrecht rettet sie.
Stoß den Freibauern jetzt vor. Mit dem Bauern auf der zweiten Reihe ist der gegnerische Turm hinter ihm an die Wache gefesselt, und das ist das Tempo, das du brauchst. Warten verliert.
Dann kontere. Der Turm schwenkt hinter die gegnerischen Bauern und nimmt einen davon mit Schach, und das Mehrmaterial ist weg.
In dieser Übung hält nur a2. Alles andere verliert.
Weiter geht's
Dieselbe Stellung, ein Tempo besser
Weiß am Zug und gewinnt
Aktive Verteidigung: Führe den König zum Freibauern
Schwarz am Zug, remis
Der Turm an der Seite der Bauern
Schwarz am Zug und gewinnt
Alle 83 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)