Turmendspiel: Aktiv mit dem König verteidigen
Schwarz am Zug, remis, nach Reshevsky - Alekhine, AVRO 1938
SpielenDein a-Bauer steht ein Feld vor der Umwandlung, und der weiße Turm ist an ihn gebunden. Die Rettung besteht nicht darin, einfach zu warten. Du führst den König hinüber, stützt den Freibauern, und am Ende kostet es Weiß einen ganzen Turm, ihn aufzuhalten.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Turmendspiele
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Aktive Verteidigung: Bring den König zum Freibauern
Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Die aktive Methode. Statt passiv zu verteidigen, führt die schwächere Seite ihren König zur Unterstützung des Freibauern. Der Bauer wird dann so gefährlich, dass die stärkere Seite einen ganzen Turm hergeben muss, um ihn zu stoppen.
Der Preis. Der Marsch kostet Tempi, und der Gegner nutzt sie, um seine eigenen Bauern vorzurücken. Zwei verbundene Freibauern mit dem König dahinter schlagen einen Turm, also kann der Plan zurückschlagen.
Das Kriterium. Aktive Verteidigung dieser Art hat praktische Chancen nur gegen wenig vorgerückte Bauern und schlecht stehende Figuren. Prüfe beides, bevor du den König festlegst.
In dieser Übung ist das Kriterium erfüllt, und der Königsmarsch hält das Remis.
Weiter geht's
Selbstläufer gegen einen Gegenrenner
Weiß am Zug, remis
Ein Tempo für den a-Bauern
Schwarz am Zug, remis
Die Struktur entscheidet, nicht das Tempo
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 96 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)