Turmendspiel: Aktiv mit dem König verteidigen

Schwarz am Zug und hält remis, nach Reshevsky - Alekhine, AVRO 1938

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Dein a-Bauer steht einen Schritt vor der Umwandlung, und der weiße Turm ist an ihn gebunden, aber seine Bauern kommen. Abwarten verliert. Die Regel: Führe deinen König zum a-Bauern, damit Weiß seinen Turm für ihn geben muss. Das klappt nur, wenn seine Bauern noch weit hinten stehen und seine Figuren schlecht stehen.

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Aktive Verteidigung: Bring den König zum Freibauern

Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten

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Die Theorie

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Hier halten nur Kc6, Kc7, Kd7 und Tc2. Mit Ke6 zum Königsflügel zu gehen sieht natürlich aus, und es verliert. Sein König und seine Bauern rücken gemeinsam vor, und dein König wird an den Rand zurückgedrängt.

Die aktive Methode. Statt passiv zu verteidigen, führt die schwächere Seite ihren König zum Freibauern, um ihn zu stützen. Der Bauer wird so gefährlich, dass die stärkere Seite einen ganzen Turm hergeben muss, um ihn zu stoppen.

Der Preis. Der Marsch kostet Tempi, und der Gegner nutzt sie, um seine eigenen Bauern vorzurücken. Zwei verbundene Freibauern mit dem König dahinter schlagen einen Turm. Der Plan kann also nach hinten losgehen.

Das Kriterium. Diese aktive Verteidigung hat nur gegen wenig vorgerückte Bauern und schlecht stehende Figuren praktische Chancen. Prüfe beides, bevor du dich auf den Königsmarsch einlässt.

In dieser Übung ist das Kriterium erfüllt, und der Königsmarsch sichert das Remis.

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