Remis im Turmendspiel: Bauer auf der sechsten mit dem Zug
Schwarz am Zug, remis
SpielenDieselbe Stellung, aber diesmal bist du am Zug. Wäre Weiß am Zug, wäre die Stellung gewonnen. Dein einziges Tempo muss also in genau das Schach gehen, das den Gewinnplan stoppt, bevor er beginnt.
Aktualisiert am
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Bauer auf der sechsten: Nur Ta7+ hält
Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Der Bauer auf der sechsten mit dem angreifenden König davor steht auf Messers Schneide. Mit Weiß am Zug ist es gewonnen. Mit Schwarz am Zug ist es remis, und genau ein Zug hält remis.
Nur Ta7+. Das Schach vertreibt den weißen König von e7, bevor er nach e8 treten und den Bauern befreien kann. Jeder andere Turmzug und jeder Königszug verlieren.
Schachdistanz. Ein verteidigender Turm braucht etwa drei Linien zwischen sich und dem gegnerischen König, damit der König ein Schach nicht beantworten kann, indem er auf den Turm zuläuft. Von der a-Linie gegen einen König auf d oder e hören die Schachs nie auf.
Ein Bauer auf der sechsten schützt niemanden. Er schirmt seinen eigenen König nicht gegen Schachs entlang der Reihen ab, und deshalb wird der weiße König vom Bauern weggejagt, statt ihn zu geleiten.
In dieser Übung musst du die rettende Ressource sofort finden. Ein loser Zug gibt das Tempo zurück, und der Gewinn kehrt wieder.
Weiter geht's
Der Turm steht zu nah am Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Turm hinter dem Bauern, König nach e8
Weiß am Zug und gewinnt
Die Vancura-Stellung
Schwarz am Zug, remis
Alle 96 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)