Turmendspiel mit Bauer: Der Turm hinter dem Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDein König steht neben dem Bauern, nicht vor ihm, und dem Bauern fehlt noch ein Feld. Der Gewinnaufbau folgt der ältesten Regel im Turmendspiel: Der Turm gehört hinter den eigenen Bauern, der König aufs Umwandlungsfeld.
Aktualisiert am
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Turm hinter dem Bauern, König nach e8
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Nur vier Züge wahren den Gewinn: Te1 oder ein Königszug nach d6, d7 oder d8. Der Turm gehört auf e1 hinter den eigenen Bauern und deckt dort jeden Schritt des Vormarschs.
Nicht jedes Turmendspiel ist ein Lehrbuchdiagramm, doch die Gewinnaufstellung wiederholt sich: Turm hinter den Bauern, König auf das Umwandlungsfeld.
Der Turm gehört hinter den Bauern. Von e1 stützt er den Vormarsch und kann nicht vertrieben werden. Er ist einer von nur vier Zügen, die hier den Gewinn halten, und jeder andere Turmzug gibt den halben Punkt zurück.
Der König nimmt e8. Mit dem Bauern auf e6 entscheidet das Feld e8 die Partie. Kd7 und Ke8 gehen mitten durch die Seitenschachs, denn der schwarze Turm steht auf der b-Linie zu nah, und der schwarze König steckt weit weg auf g6 fest.
Dann der Bauer. Mit dem König auf e8 und dem Turm dahinter auf e1 ist e7 unantastbar, und der Bauer wandelt um.
In dieser Übung wird die Verteidigung Schach bieten und versuchen, den Weg des Bauern zu erreichen. Stell den Turm hinter den Bauern oder marschiere mit dem König, aber schiebe nicht ziellos hin und her.
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Die Vancura-Stellung
Schwarz am Zug, remis
Ein Tempo zu spät für Vancura
Schwarz am Zug, remis
Standardremis: Turm vor dem Bauern auf der siebten Reihe
Weiß am Zug, remis
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