Turm hinter dem Bauern, König zur Seite
Schwarz am Zug, remis
SpielenDer weiße König steht bereits vor seinem Bauern, es gibt also keine Philidor-Reihe mehr zu halten. Dein Turm auf e1 erledigt die ganze Arbeit von hinten, und er darf sich nicht bewegen.
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Turm hinter dem Bauern, König zur Seite
Black to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Die Theorie
Philidors Verteidigung braucht den Turm auf der dritten Reihe. Sobald der angreifende König auf die sechste vorgedrungen ist, ist diese Ressource verschwunden, und die Verteidigung ändert ihre Form vollständig.
Turm hinter dem Bauern, König zur Seite. Dein Turm auf e1 greift den Bauern auf e5 an, der nur vom König auf e6 gedeckt wird. Der weiße König kann also nicht zur Seite treten, um den Bauern laufen zu lassen. Darum halten nur die Königszüge Kd8 und Kf8, und darum verliert jeder Turmzug sofort.
Warte, bis die Linie verstellt ist. Weiß' einziger Weg nach vorne ist, den eigenen Turm auf e8 vor den Bauern zu stellen. Erst dann ist dein Turm frei.
Und dann: Distanz. Nach 1...Kd8 2.Ta8+ Kc7 3.Te8 ist der einzige Remiszug 3...Th1. Der Turm muss so weit weg landen, wie das Brett es zulässt; a1, b1, c1 und d1 verlieren alle. Schachdistanz wird gemessen, nicht gefühlt.
In dieser Übung ist die Zugliste kurz. Zwei Königszüge halten remis. Alles andere verliert.
Weiter geht's
Springerbauer: Die lange Seite oder nichts
Schwarz am Zug, remis
Der Regenschirm: Deckung hinter einem gegnerischen Bauern
Schwarz am Zug und gewinnt
Der Frontalangriff: Ein Bauer diesseits der Mittellinie
Weiß am Zug, remis
Alle 83 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)