Turmendspiel mit Springerbauer: Remis auf der langen Seite
Schwarz am Zug und hält remis
SpielenDer weiße König versteckt sich hinter seinem Bauern auf g5, und dein König steht auf g8, vor dem Bauern. Das Remis hängt an einer einzigen Idee. Die Regel: Schick deinen Turm über die erste Reihe weit weg vom Bauern, hol ihn dann auf die achte Reihe zurück, und lass deinen König vor dem Bauern.
Aktualisiert am
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Springerbauer: Lange Seite oder nichts
Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
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Die Theorie
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Nach Tg1? Ta6! bereitet Weiß Kh7 vor, und von dort ist sein König außer Reichweite der Seitenschachs deines Turms. Weiß gewinnt.
Ein Bauer nahe am Rand erleichtert dem Verteidiger das Endspiel nicht. Der Spielraum wird kleiner. Zum Remis musst du die erste Reihe besetzen und die beiden Verlustfelder meiden.
Die erste Reihe, aber nicht die f-Linie. Ta1, Tb1, Tc1, Td1 und Te1 halten. Tf1 verliert sofort: Der weiße Turm auf f6 schlägt ihn einfach. Bei den anderen Feldern geht es nicht um Schachdistanz. Sie halten den Weg zur achten Reihe für die passive Verteidigung gegen den Springerbauern frei: 1...Ta1 2.Tb6 Ta8, und Schwarz hält ohne ein einziges Schach.
Der Angriff von hinten scheitert. Viele Spieler greifen zu Tg1, doch hier verliert der Zug. Der weiße König auf g6 steht hinter seinem Bauern auf g5, der alle Schachgebote auf der g-Linie abfängt. Einen so eingesetzten Bauern nennt man Refugium. Deshalb bewirkt der Angriff von hinten nichts.
Kein Patt, keine kurze Seite. Beim Springerbauern bleibt fast keine kurze Seite, und in diesen Varianten gibt es keine Pattressource. Suche nicht danach.
In dieser Übung entscheidet der erste Zug. Wähle die lange Seite.
Weiter geht's
Bauer auf der sechsten Reihe: Turm nach h7
Weiß am Zug und gewinnt
Den Bauern auf der sechsten Reihe halten
Schwarz am Zug und hält remis
Auf der falschen Seite des Bauern
Weiß am Zug und hält remis
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