Springerbauer: Die lange Seite oder nichts
Schwarz am Zug, remis
SpielenDer Bauer steht nahe am Rand und du bist eingeengt, aber das Remis ist echt. Es hängt an einer einzigen Sache: den Turm weit genug vom Bauern wegzubringen, um schachen zu können.
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Springerbauer: Die lange Seite oder nichts
Black to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Die Theorie
Ein Bauer nahe am Rand macht das Endspiel für den Verteidiger nicht einfacher. Er macht die Marge dünner, und der Remiszug läuft auf das Zählen von Linien hinaus.
Die Schachdistanz entscheidet. Von der ersten Reihe halten Ta1, Tb1, Tc1, Td1 und Te1. Tf1 ist eine einzige Linie zu nah am g-Bauern und verliert. Dein Turm braucht, dass der gegnerische König nicht auf ihn zulaufen kann, während die Schachs kommen.
Der Angriff von hinten scheitert. Tg1 ist der Zug, nach dem die meisten Spieler greifen, und hier verliert er. Der weiße König auf g6 steht hinter seinem eigenen Bauern auf g5, der ihn gegen jedes Schach entlang der g-Linie abschirmt. Ein so genutzter Bauer heißt Refugium, und deshalb erreicht der Angriff von hinten nichts.
Kein Patt, keine kurze Seite. Mit einem Springerbauern gibt es fast keine kurze Seite, und in diesen Varianten gibt es keine Pattressource. Suche nicht danach.
In dieser Übung entscheidet der erste Zug die Partie. Nimm die lange Seite.
Weiter geht's
Der Regenschirm: Deckung hinter einem gegnerischen Bauern
Schwarz am Zug und gewinnt
Der Frontalangriff: Ein Bauer diesseits der Mittellinie
Weiß am Zug, remis
Der ferne Turm hält immer noch
Weiß am Zug, remis
Alle 83 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)