Turmendspiel mit Springerbauer: Remis auf der langen Seite
Schwarz am Zug, remis
SpielenDer Bauer steht nahe am Brettrand und du hast wenig Raum, aber die Stellung ist remis. Entscheidend ist nur: Zieh den Turm auf der ersten Reihe weit genug weg, damit er frei auf die achte Reihe kommt.
Aktualisiert am
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Springerbauer: Lange Seite oder gar nicht
Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
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Die Theorie
Ein Bauer nahe am Rand macht das Endspiel für den Verteidiger nicht einfacher. Er macht den Spielraum kleiner, und der Remiszug läuft auf das Zählen von Linien hinaus.
Die erste Reihe, aber nicht die f-Linie. Von der ersten Reihe halten Ta1, Tb1, Tc1, Td1 und Te1. Tf1 verliert auf der Stelle, und zwar aus einem konkreten Grund: Der weiße Turm steht auf f6 und schlägt ihn einfach. Bei den anderen Feldern geht es nicht um Schachdistanz, sie halten dem Turm den Weg auf die achte Reihe frei, für die passive Verteidigung gegen den Springerbauern: 1...Ta1 2.Tb6 Ta8, und Schwarz hält, ohne ein einziges Schach zu geben.
Der Angriff von hinten scheitert. Tg1 ist der Zug, nach dem die meisten Spieler greifen, und hier verliert er. Der weiße König auf g6 steht hinter seinem eigenen Bauern auf g5, der ihn gegen jedes Schach entlang der g-Linie abschirmt. Ein so genutzter Bauer heißt Refugium, und deshalb erreicht der Angriff von hinten nichts.
Kein Patt, keine kurze Seite. Mit einem Springerbauern gibt es fast keine kurze Seite, und in diesen Varianten gibt es keine Pattressource. Suche nicht danach.
In dieser Übung entscheidet der erste Zug die Partie. Nimm die lange Seite.
Weiter geht's
Bauer auf der sechsten Reihe: Turm nach h7
Weiß am Zug und gewinnt
Den Bauern auf der sechsten Reihe halten
Schwarz am Zug, remis
Auf der falschen Seite des Bauern
Weiß am Zug, remis
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