Die Festung auf der fünften: 1.Kf6 gewinnt nicht
Weiß am Zug, remis
SpielenDiesmal bist du der Angreifer, und hier ist nichts zu holen. Philidors Stellung hört nicht auf, remis zu sein, nur weil du am Zug bist: 1.Kf6 galt lange als gewinnbringend, ist es aber nicht.
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Die Festung auf der fünften: 1.Kf6 gewinnt nicht
White to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Die Theorie
Ein Mehrbauer gewinnt ein Turmendspiel nicht von allein. Gegen die Philidor-Aufstellung, mit dem verteidigenden König vor dem Bauern und dem verteidigenden Turm mit Raum dahinter, ist die Stellung remis, egal wer am Zug ist.
1.Kf6 gewinnt nicht. Das galt lange als der Gewinnversuch. Schwarz erwidert 1...Te1!, der Turm fällt hinter den Bauern und greift ihn an, und nach 2.Ke6 Kf8! geht der König auf die kurze Seite. 3.Ta8+ Kg7 4.Kd6 Kf7, und Weiß muss wieder zurück.
Kurze Seite für den König, Distanz für den Turm. Mit dem Bauern auf der e-Linie will der verteidigende König nach f8 und g7: Er bleibt aus dem Weg, während der Turm hinter dem Bauern oder von der langen Seite arbeitet.
Warum es hält. Den Bauern vorzurücken nimmt dem eigenen König den Schutz und schenkt dem Verteidiger endlose Schachs von hinten. Es gibt keinen Durchbruch zu finden.
In dieser Übung führst du die stärkere Seite und kannst trotzdem nicht gewinnen. Die Lektion ist Urteilsvermögen: Erkenne die Festung und halte die Balance.
Weiter geht's
Turm hinter dem Bauern, König zur Seite
Schwarz am Zug, remis
Springerbauer: Die lange Seite oder nichts
Schwarz am Zug, remis
Der Regenschirm: Deckung hinter einem gegnerischen Bauern
Schwarz am Zug und gewinnt
Alle 83 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)