Turm gegen Springerbauer: Den König abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenRück die ganze Stellung um eine Linie nach innen, und nichts ändert sich. Tg5 schneidet den schwarzen König wieder von der fünften Reihe ab, der Bauer muss allein laufen.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Turmendspiele
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Den Springerbauern abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Turm gegen einen Freibauern läuft immer auf dieselbe Frage hinaus: Kann der gegnerische König neben seinem Bauern bleiben?
Ein Zug erledigt es. Tg5 ist der einzige Gewinn. Er steht auf der Reihe des Bauern, greift b5 an und nimmt dem schwarzen König die ganze fünfte Reihe.
Dann halte die Abschneidung. Mit dem König auf der sechsten ausgesperrt geht dein König hinüber, während der Turm die fünfte Reihe hält und dabei jedes Feld meidet, das der schwarze König schon deckt. Verlasse diese Reihe und der schwarze König findet zu seinem Bauern zurück.
Das Tempo ist der Punkt. Gib Schwarz den Zug und auch diese Stellung ist remis, die Linie des Bauern entscheidet also nicht. Entscheidend ist, den König rechtzeitig abzuschneiden.
Weiter geht's
Der f-Bauer allein reicht nicht
Weiß am Zug, remis
Umgehung: Die Réti-Studie
Weiß am Zug und gewinnt
Bauer auf der siebten Reihe: Brückenbau
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 96 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)