Turmendspiel: Abtauschdrohung und Turmopfer

Schwarz am Zug und hält remis, nach Marshall - Capablanca, 1909

Spielen

Du hast einen Bauern weniger, und nur aktive Verteidigung rettet dieses Endspiel. Du brauchst zwei Methoden, in dieser Reihenfolge. Zuerst vertreibst du seinen Turm mit einem Tauschangebot, nach dem das Bauernendspiel remis ist. Dann schlägt dein König einen Bauern, und du gibst deinen Turm für seinen letzten Bauern.

Aktualisiert am

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Turmendspiele

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Die Abtauschdrohung und das Turmopfer

Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten

Engine wird gestartet…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Zuerst die Falle. Das Schach 1...Tc7+ wirkt aktiv, aber 2.Kf6 Tb7 3.Ke5 bringt seinen König ins Zentrum. Nach 3...Tb4 4.Txb4+ axb4 5.a5 ist das Bauernendspiel für dich verloren. Der Tausch rettet dich nur, solange sein König weit weg bleibt.

In Turmendspielen rettet nur aktive Verteidigung die schwächere Seite. Den Großteil der Arbeit leisten zwei Methoden.

Die Abtauschdrohung. Steht der gegnerische Turm auf der Reihe, von der aus er beide Bauern deckt, vertreibe ihn, indem du den Turmtausch androhst. Ist das Bauernendspiel nach dem Tausch remis, kann der Gegner nicht annehmen. Er muss also die Reihe und damit einen Bauern aufgeben.

Der Turm für einen Bauern. Gib den Turm für einen Bauern, nimm den anderen mit dem König und halte Bauer gegen Turm remis. Dein Freibauer genügt, wenn er weit genug vorgerückt und vom gegnerischen König entfernt ist.

In der Praxis greifen sie ineinander. Die Abtauschdrohung gewinnt den ersten Bauern, das Opfer erledigt den zweiten.

Weiter geht's

Alle 96 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)