Die Abtauschdrohung und das Turmopfer
Schwarz am Zug, remis, nach Marshall - Capablanca, 1909
SpielenDu bist einen Bauern im Rückstand, und der weiße Turm deckt beide Bauern von einer einzigen Reihe aus. Passive Verteidigung verliert. Zwei benannte Methoden retten dieses Endspiel, und du brauchst beide: den Turm mit der Abtauschdrohung vertreiben und den Turm für einen Bauern hergeben.
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Die Abtauschdrohung und das Turmopfer
Black to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Die Theorie
Nur aktive Verteidigung rettet die schwächere Seite in Turmendspielen. Zwei Methoden tragen den Großteil der Last.
Die Abtauschdrohung. Steht der gegnerische Turm auf der Reihe, von der aus er beide Bauern deckt, vertreibe ihn, indem du den Turmtausch androhst. Ist das Bauernendspiel nach dem Tausch remis, kann er nicht annehmen, also muss er die Reihe und damit einen Bauern aufgeben.
Der Turm für einen Bauern. Gib den Turm für einen Bauern her, nimm den anderen mit dem König, und halte das entstehende Bauer-gegen-Turm-Endspiel. Dein eigener Freibauer, weit genug vorgerückt und weit vom gegnerischen König, genügt.
In der Praxis greifen sie ineinander. Die Abtauschdrohung gewinnt den ersten Bauern, das Opfer erledigt den zweiten.
Weiter geht's
Den Turm für den Bauern gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Das Zwischenschach, das ein Tempo kauft
Weiß am Zug und gewinnt
Drei Linien Abstand: Der Turm ist überlastet
Schwarz am Zug und gewinnt
Alle 83 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)