Turmendspiel: Der Turm seitlich vom Bauern
Schwarz am Zug und gewinnt
SpielenDu hast einen Bauern mehr, mit einem Freibauern auf b6 und einem weiteren Bauern auf g5. Die Regel: Deck alle deine Bauern mit dem Turm von der Seite, entlang einer Reihe. Dann ist dein König frei, zum Freibauern zu gehen.
Aktualisiert am
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Seitliche Deckung der Bauern durch den Turm
Schwarz am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Der Turm an der Seite. Im Turmendspiel verwertest du einen Materialvorteil meist, indem du alle eigenen Bauern mit dem Turm von der Seite auf derselben Reihe deckst. Eine Figur deckt alles, der König ist frei.
Dann begleitet der König. Während der Turm die Bauern deckt, begleitet der König den Freibauern bis zum Umwandlungsfeld.
Wann du so spielst. Die Seitenstellung passt, wenn der Turm dabei auch deine anderen Bauern deckt oder der Freibauer weit vorgerückt ist. Hat der Turm sonst nichts zu decken und steht der Bauer noch auf seiner zweiten oder dritten Reihe, ist die seitliche Deckung zu passiv. Dann gehört der Turm hinter den Bauern.
In dieser Übung gewinnen nur die Turmzüge auf die fünfte Reihe. Jeder andere Versuch, den Bauern zu begleiten, führt zum Remis.
Weiter geht's
Die Abtauschdrohung und das Turmopfer
Schwarz am Zug und hält remis
Doppelbauern und das Philidor-Remis
Weiß am Zug und hält remis
Die Lücke zwischen dem f- und dem h-Bauern
Weiß am Zug und hält remis
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