Verbundene Bauern, allein vom Turm eskortiert
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenVerbundene Freibauern lassen sich am leichtesten mit dem König dahinter durchbringen, und dein König klemmt auf b1, ein ganzes Brett entfernt. Hier spielt das keine Rolle: Der Turm allein kann die Eskorte übernehmen.
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Verbundene Bauern, allein vom Turm eskortiert
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Nicht vorrücken. g5 reicht nur zum Remis, ebenso jeder Turmzug bis auf einen und jeder Königszug. Die Bauern können nicht vorwärts, bevor der Turm dem schwarzen Turm das Feld vor ihnen genommen hat.
Zwei zusätzliche verbundene Bauern verwertet man am leichtesten, wenn der König hinter ihnen hergeht. Manchmal fehlt dafür die Zeit, und der Turm muss die Arbeit allein machen.
Der Turm geht nach vorn. Stellt man den Turm auf das Feld vor dem hinteren Bauern, schneidet er den verteidigenden Turm von der Linie ab und deckt das Feld, das der vordere Bauer braucht. Von dort rollen die Bauern.
Nicht zuerst schieben. Einen Bauern vorzurücken, bevor der Turm steht, wirft den Gewinn weg. Die Zugfolge ist der ganze Punkt.
In dieser Übung steht der weiße König auf b1 und bleibt dort. Tg6 ist der Zug, der gewinnt.
Weiter geht's
Kling und Horwitz: Der König blockiert
Weiß am Zug, remis
Der Königsmarsch und die Zugzwang-Felder
Weiß am Zug und gewinnt
Die Lücke zwischen f- und h-Bauern
Weiß am Zug, remis
Alle 83 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)