Turmendspiel: Gewinn mit Bauer auf der sechsten Reihe
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDein König auf e7 steht direkt vor deinem eigenen Bauern, also kann der Bauer nicht ziehen. Die Regel: Dein König geht nach vorn auf e8, nie zurück. Dann zieht der Bauer nach e7, dein Turm blockiert das Schach auf d8, und ein Turmschach vertreibt seinen König.
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Bauer auf der sechsten Reihe: König nach e8
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
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Turm und Bauer gegen Turm ist das häufigste Endspiel im Schach. Die Stellung mit dem Bauern auf der sechsten und deinem König davor musst du im Schlaf beherrschen. Sie ist gewonnen, aber nur mit einer Idee, an die die meisten Spieler nicht zuerst denken.
Dein eigener König ist das Hindernis. Mit dem König auf e7 und dem Bauern auf e6 kann der Bauer nicht ziehen. Nach Kd6, Kd7 oder Kd8 ist der Gewinn dahin. Nur 1.Ke8 wahrt ihn, ebenso das schnellere Schach 1.Tg1+.
Erst der Bauer, dann der Schild. Nach 1.Ke8 Kf6 2.e7 deckt der König den Bauern. Auf 2...Ta8+ folgt 3.Td8: Der Turm stellt sich auf einem Feld dazwischen, das dein König deckt. Mit dem Temposchach 4.Td6+ vertreibst du den schwarzen König von f6, dann wandelt der Bauer um.
Das ist kein Brückenbau. Lucenas Brücke gehört zur Stellung, in der der Bauer bereits auf der siebten und der König davor eingesperrt ist. Dort stellt sich dein Turm gegen Schachs auf der Linie dazwischen. Hier lautet die Technik: König auf das Umwandlungsfeld, Bauer vor, Turm dazwischenstellen und Schach geben.
In dieser Übung bietet die Verteidigung Schach und gibt nicht nach. Finde Ke8 im ersten Zug, dann ergibt sich der Rest.
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Bauer auf der sechsten: Nur Ta7+ hält
Schwarz am Zug und hält remis
Der Turm steht zu nah am Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Turm hinter dem Bauern, König nach e8
Weiß am Zug und gewinnt
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