Turmendspiel: den entfernten Freibauern verwerten

Weiß am Zug und gewinnt

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Dein Bauer auf b6 hat seine Aufgabe erfüllt, ohne zu ziehen: Der schwarze König muss bei ihm bleiben, und der Turm sitzt auf der siebten Reihe fest, weil er h7 deckt. Am anderen Flügel hast du praktisch eine Figur mehr: König, Turm und Bauer gegen einen einzelnen Bauern. Greif dort an.

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Der entfernte Freibauer: Spiele dort, wo du eine Figur mehr hast

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Wenn jede gegnerische Figur an eine Verteidigungsaufgabe gebunden ist, zähle den Rest des Bretts, als wären diese Figuren nicht da. Hier hält der Bauer auf b6 den schwarzen König am Damenflügel fest, während der Turm an die siebte Reihe gebunden ist und h7 deckt, also kann keine der beiden zum Königsflügel kommen: dort hast du praktisch König, Turm und Bauer gegen einen einzigen Bauern.

Greife dort an, wo du die Übermacht hast. Der schwarze König klebt auf b7 und a6 und blockiert den b6-Bauern von vorn und von der Seite, und der Turm kann die siebte Reihe nicht verlassen, ohne h7 herzugeben, also zieht dein König hinüber: Kh5, g5, Kh6. Treibe den b-Bauern nicht voran: sein Wert ist die Lähmung, die er schafft, nicht seine Umwandlung.

Kassiere und werde Dame. Früher oder später schlägt Schwarz den b-Bauern, doch das kostet ihn den h-Bauern, und dein g-Bauer läuft mit dem König voran. Auf die Schachs von hinten antwortest du mit der Lucena-Brücke, der Turm schirmt den König auf der vierten Reihe ab.

In dieser Übung wird der Verteidiger die Blockade so lange wie möglich halten und dann Schach bieten. Halte den König vor dem Bauern, baue die Brücke und werde Dame.

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