Torre contra peón de caballo: cortar al rey

Blancas juegan y ganan

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La misma idea, una columna más hacia el centro, contra un peón b. La regla no cambia. Corta al rey por una fila, mantén ahí la torre mientras llega tu rey, y el peón cae. Su rey todavía puede rodear su peón, pero ese rodeo le cuesta tiempo.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de torres

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Cortar un peón de caballo

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Primero, la carrera. Tras Tg8, su rey va a c5 junto al peón, y los dos bajan juntos. Cuando la torre por fin llega detrás del peón, su rey ya está en c3 y lo protege. Tablas.

El final de torre contra un peón pasado siempre plantea la misma pregunta: ¿puede el rey enemigo permanecer junto a su peón?

Basta una jugada. Tg5 es la única que gana. La torre ocupa la fila del peón, ataca b5 y le quita toda la quinta fila al rey negro.

Después, mantén el corte. Con el rey confinado en la sexta fila, acerca el tuyo mientras la torre controla la quinta, sin colocarse en ninguna casilla controlada por el rey negro. Si abandona esa fila, el rey negro vuelve junto a su peón.

El tiempo es la clave. Dale el turno a las negras y esta posición también es tablas. Por tanto, no decide la columna en la que está el peón, sino cortar al rey a tiempo.

Sigue así

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